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一,synchronized的缺陷
如果一个代码块被synchronized修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况
1.获取锁的线程执行完该代码块,然后线程释放对锁的占有
2.线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁
那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能等待,将影响程序执行效率,so,需要一种机制可以不让等待的线程一直无期限等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),Lock就可以
二,java.util.concurrent.locks包下常用的类
1.Lock
从源码可知,Lock是一个接口
public interface Lock {// 获取锁,如果锁已被其他线程获取,则进行等待 void lock();/* * lockInterruptibly方法获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态 * 当两个线程同时通过该方法 想获取某个锁,假若此时线程A获取了锁,线程B只有等待,对线程B调用threadB.interrupt()方法能中断线程B的等待 */ void lockInterruptibly() throws InterruptedException;// 尝试获取锁,如果获取成功则返回true,失败(即锁被其他线程获取)则返回false// 该方法无论如何会立即返回,在拿不到锁时不会一直等待 boolean tryLock();// 超时的获取锁,当前线程在以下3种情况会返回:1.当前线程在超时时间内获得了锁2.当前线程在超时时间内被中断3.超时时间结束,返回false boolean tryLock(long time,TimeUnit unit) throws InterruptedException; //释放锁 void unlock(); //获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获得了锁,才能调用该组件的wait方法,而调用后,当前线程将释放锁 Condition newCondition();}
通常lock的使用方法
Lock lock=...; lock.lock(); try{// 处理任务 }catch(Exception ex){ }finally{ lock.unlock();//释放锁 }
tryLock的通常使用
Lock lock=...; if(lock.tryLock()){ try{// 处理任务 }catch(Exception ex){ }finally{ lock.unlock();//释放锁 } }else{// 如果不能获取锁,则直接做其他事情 }
lockInterruptibly()必须放在try块中或者声明抛出异常
Lock lock=...; public void method() throws InterruptedException{ lock.lockInterruptibly(); try{ }finally{ lock.unlock(); } }
通过Lock接口的Condition newCondition()可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例,利用Condition对象,我们就可以让线程在何时的时间等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行
Condition是一个接口,提供的基本方法如下:
import java.util.Date;import java.util.concurrent.TimeUnit;public interface Condition {// 使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程中使用signal或signalAll方法时,线程会重新获得锁并继续执行// 或者当线程被中断时,也能跳出等待 void await() throws InterruptedException;// 和await方法基本相同,但并不会在等待过程中响应中断 void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; void signal();//唤醒一个在等待中的线程 void signalAll();//唤醒所有在等待中的线程}
一个例子
package LockTest;import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class LockCondition implements Runnable { public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();// 通过lock生成一个与之绑定的condition对象 public static Condition condition=lock.newCondition(); public void run(){ try{ lock.lock(); condition.await();//线程在condition对象上进行等待 System.out.println("Thread is going on"); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }finally{ lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // TODO Auto-generated method stub LockCondition lc=new LockCondition(); Thread t1=new Thread(lc); t1.start(); Thread.sleep(2000);// 主线程main发出通知,告诉等待在condition上的线程可以继续执行了 lock.lock(); condition.signal(); lock.unlock(); }}
2.ReentrantLock
即可重入锁,实现了Lock接口,并且提供了更多的方法
// true表示公平锁,false表示非公平锁 private Lock lock=new ReentrantLock(); public void out3(String str){ lock.lock();//如果有其他线程已经获取锁,那么当前线程在此等待直到其他线程释放锁 try{ for(int i=0;i
就重入锁的实现来看,它主要集中在java层面,在重入锁的实现中,主要包含三个要素:
第一,是原子状态,原子状态使用CAS操作来存储当前锁的状态,判断是否已经被别的线程持有
第二,是等待队列,所有没有请求到锁的线程,会进入等待队列进行等待,待有线程释放锁后,系统就能从等待队列中唤醒一个线程继续工作
第三,是阻塞原语park()和unpark(),用来挂起和恢复线程,没有得到锁的线程将会被挂起
3.ReadWriteLock
ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法
public interface ReadWriteLock { /** * Returns the lock used for reading. * * @return the lock used for reading */ Lock readLock(); /** * Returns the lock used for writing. * * @return the lock used for writing */ Lock writeLock();}
4.ReentrantReadWriteLock
接口ReadWriteLock的一个实现类,提供了很多丰富的方法,最主要的两个:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁,假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看synchronized代码
package LockTest;import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;public class lockTest { private ReentrantReadWriteLock rw=new ReentrantReadWriteLock(); public static void main(String []args){ final lockTest test=new lockTest(); new Thread(){ public void run(){ test.get(Thread.currentThread()); }; }.start(); new Thread(){ public void run(){ test.get(Thread.currentThread()); }; }.start(); } public synchronized void get(Thread thread){ long start=System.currentTimeMillis(); while(System.currentTimeMillis()-start<=1){ System.out.println(thread.getName()+"正在进行读操作"); } System.out.println(thread.getName()+"读操作完毕"); }}
运行结果截图,即直到第一个线程执行完读操作后,才会打印第二个线程执行读操作的信息
Thread-0正在进行读操作Thread-0正在进行读操作Thread-0正在进行读操作Thread-0读操作完毕Thread-1正在进行读操作Thread-1正在进行读操作
将上述方法改为读写锁
public void get(Thread thread){ rw.readLock().lock(); try{ long start=System.currentTimeMillis(); while(System.currentTimeMillis()-start<=1){ System.out.println(thread.getName()+"正在进行读操作"); } System.out.println(thread.getName()+"读操作完毕"); }finally{ rw.readLock().unlock(); } }
运行结果截图,可见两个线程是同时进行读操作的,这样就大大提升了读操作的效率
Thread-1正在进行读操作Thread-0正在进行读操作Thread-1正在进行读操作Thread-0正在进行读操作Thread-1正在进行读操作Thread-0正在进行读操作Thread-1正在进行读操作Thread-0正在进行读操作
注意:如果有一个线程已经占用了读锁,此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁;如果一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,会一直等待释放写锁
5.提一下信号量Semaphore,允许多个线程同时访问
广义上说,信号量是对锁的扩展,无论是内部锁synchronized还是可重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,信号量却是可以指定对个线程,同时访问某一个资源
简单例子,同时开启20个线程,观察输出发现,系统以5个线程为一组,依次输出带有线程ID的提示文本
package LockTest;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Semaphore;public class SemapDemo implements Runnable { final Semaphore semp=new Semaphore(5); public void run(){ try{ semp.acquire();// 模拟耗时操作 Thread.sleep(2000); System.out.println(Thread.currentThread().getId()+":done"); semp.release();//用acquire申请信号量,离开时,务必使用release释放 }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(20); final SemapDemo demo=new SemapDemo(); for(int i=0;i<20;i++){ exec.submit(demo); } }}
6.Lock和synchronized的选择
(1)Lock是一个接口,而synchronized是java中的关键字,synchronized是内置的语言实现
(2)synchronized在发生异常时会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象
(3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断
(4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁
(5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
(6)synchronized中的锁是非公平的,ReentrantLock默认也是非公平的,但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公平锁
从性能上说,如果竞争资源不激烈,两者是差不多的,而当竞争资源非常激烈(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能远远优于synchronized
参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3923167.html
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