APK扩展文件及使用
发布日期:2021-09-29 04:02:17 浏览次数:17 分类:技术文章

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转自: 

一、APK扩展文件基本知识

       Android Market (Google Play Store)中每个APK文件的最大限制是50MB。如果您的程序中包含大量的数据文件,以前您只能把这些数据文件放到自己的服务器上,当用户启动程序的时候让用户去下载。现在这些数据文件可以直接上传到Android Market了。在新的Market控制台上传App的时候,可以添加扩展文件了。

      下面就来看看什么时候该使用扩展文件,该如何使用?

      每个APK可以有2个扩展文件,每个文件最大限制是2GB。为了减少用户的带宽消耗,最好使用压缩格式文件吧。 这两扩展文件具有不同的用途:

第一个被称为 main (主)扩展文件,该扩展文件保护您程序中需要用到的附加数据;
第二个被称为 patch 扩展(修补)文件,该文件是可选的,并且应该只包含一些不同版本的补丁数据。
       当然您可以按照您需要的方式来使用这两个扩展文件,不过Android官方还是推荐把这两个文件的功能分开。main扩展文件包含核心数据,并且尽量不随程序版本的升级去修改;而patch扩展文件可以随程序版本的升级做修改。为了帮助大家理解具体的含义,我们使用一个地图App来解释下:
       比如 Google 地图程序需要包含一个离线地图数据包,这样可以方便用户离线查看地图,在程序发布的时候,可以把现有的离线数据包作为main扩展文件上传到Market。 然后过了半年Google地图更新了,新添加了一些刚刚修好的高速公路、新建立的商场 等信息,可以把这些新增的信息作为patch扩展文件使用。 这样Google 地图 1.0版本对应一个main扩展文件;而Google地图1.1版本对应一个main扩展文件和一个1.1版本的patch扩展文件;Google地图1.2版本对应一个main扩展文件和一个1.2版本的patch扩展文件。 这里面的main扩展文件是同一个文件而patch扩文件是随版本变化的。
       这样的好处就是当程序升级的时候, 用户不用重新下载main扩展文件了,只需要下载少量的新增文件即可,节省用户流量。

二、扩展文件的命名格式

       扩展文件可以使用任何文件格式(ZIP, PDF, MP4, 等)。不管任何文件格式Android都认为他们是obb(opaque binary blobs)文件,并且会根据如下文件命名规则来重命名扩展文件:

[main|patch].<expansion-version>.<package-name>.obb

main or patch

      指定文件是main扩展文件还是patch扩展文件,每个APK只能有一个main扩展文件和一个patch扩展文件。

<expansion-version>

       和第一次上传该扩展文件的APK文件的android:versionCode一致。后续版本的APK可以重用前面上传的扩展文件。
您程序的Java包名

<package-name>

      例如程序的版本为5,程序的包名为。则上传的main扩展文件会被重命名为:
main.5.org.goodev.expansion.downloader.obb

三、扩展文件的保存位置

       当Android Market下载程序的扩展文件的时候会保存到系统的共享存储区。为了确保程序正常运行,您不能删除、移动或者重命名扩展文件。在某些设备上Market无法自动下载该扩展文件,那么您应该在程序启动的时候去下载该文件并且保存到同样的位置。

扩展文件保存位置如下:
<shared-storage>/Android/obb/<package-name>/

<shared-storage> 代表共享文件的目录路径,通过函数获取;

<package-name> APK的Java包名。
       对于每个App而言,该目录下最多只能包含2个扩展文件。一个是main扩展文件另外一个是patch扩展文件。当更新程序的时候,如果有新的扩展文件则新文件会覆盖旧的扩展文件。

       如果您需要解压缩扩展文件来使用,请注意不要删除该.obb文件,并且也不要把文件解压缩到该目录。您应该把解压缩后的文件保存到getExternalFilesDir()返回的目录下面。如果有可能的话,最好使用程序能直接读取的文件格式而不用再次解压缩文件了。Android开发团队提供了一个项目( APK Expansion Zip Library)可以直接读取ZIP文件中的内容而不用解压缩该文件.

需要注意的是:保存在系统共享存储区的文件,用户和其他APP也可以访问。

四、下载扩展文件的流程

      在大多数情况下,Market会在下载APK的同时去下载扩展文件。然而,在某些情况下Market无法下载扩展文件或者用户删除了以前下载的扩展文件,您的程序需要处理这种异常情况。当您的程序启动的时候,可以检测文件是否存在并且可以从Market上下载。

     开发者检查清单:

      您可以通过下面的清单来检查是否需要使用扩展文件

  • 1. 您的程序是否真的需要超过50MB的大小限制。在移动设备上空间是非常宝贵的,您应该尽可能减少App的大小。如果您仅仅是为了提供支持多种显示设备的图片资源的话,可以考虑使用发布多个APK的方式来减少每个APK的大小。
  • 2.判断哪些数据需要打包为扩展文件发布。
  • 3.在程序中添加访问共享存储区中扩展文件的代码
  • 4.在程序的启动Activity中添加检测扩展文件是否存在,以及下载扩展文件的代码

五、扩展文件的规则和限制

  • 1.每个扩展文件最大为2GB
  • 2.用户必需要从Android Market获取您的程序才能自动从Market中下载扩展文件
  • 3.当在您的程序中下载扩展文件的时候,Market每次都会为每个文件生成一个唯一的下载URL,该URL会在短期内失效。
  • 4.当你上传一个新的APK的时候,可以选择使用以前上传的扩展文件
  • 5.如果您使用多个APK文件来适配不同的设备,并且也希望使用多个扩展文件。为了获取一个唯一的versionCode和不同的Market filter, 您需要分别为每个设备上传不同的APK文件。
  • 6. 不能通过更新扩展文件来发布一个新的版本。
  • 7. 不要在obb/文件夹中保存其他数据
  • 8.不要删除或者重命名.obb文件

 

六、APK扩展文件使用实例

      要在App中使用扩展文件,需要两个附加的Android库项目:

      1)Google Market Licensing package
      2)Google Market APK Expansion Library package

      可以通过Android SDK Manager来下载,也可以直接通过如下链接下载:

     下载完成后使用market_licensing-r02.zip文件中的目录google_market_licensing\library来创建一个库项目;然后使用market_apk_expansion-r01.zip中的google_market_apk_expansion\downloader_library来创建另外一个库项目。同时为了简化对ZIP格式扩展文件的处理,在market_apk_expansion-r01.zip文件中还包含了一个对ZIP文件处理的库项目:google_market_apk_expansion\zip_file。 如果您使用的扩展文件格式是ZIP,那么也可以创建这个库项目。

1. 声明需要的权限

 
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<
manifest
...>
    
<!-- Required to access Android Market Licensing -->
    
<
uses-permission
android:name
=
"com.android.vending.CHECK_LICENSE"
/>
  
    
<!-- Required to download files from Android Market -->
    
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.INTERNET"
/>
  
    
<!-- Required to keep CPU alive while downloading files (NOT to keep screen awake) -->
    
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.WAKE_LOCK"
/>
  
    
<!-- Required to poll the state of the network connection and respond to changes -->
    
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"
/>
  
    
<!-- Required to check whether Wi-Fi is enabled -->
    
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"
/>
  
    
<!-- Required to read and write the expansion files on shared storage -->
    
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
/>
    
...
</
manifest
>

       注意:默认情况下,下载库项目需要的API level为4 而APK扩展ZIP库项目需要API level为5.

     准备工作完成后,下面来具体看看如何使用扩展文件。

2. 实现下载服务(Implementing the downloader service)

      为了实现在后台下载文件,下载库项目提供了一个Service实现,名称为DownloaderService。您应该继承自这个文件来实现您的下载服务。为了简化下载服务的开发,该DownloaderService还实现了如下功能:

  • 注册一个BroadcastReceiver来监听设备的网络连接状态的改变。如果网络连接断开就暂停下载;如果网络连接恢复就继续下载。
  • 安排一个 通知,当下载服务被终结的时候可以通过该通知来启动下载服务
  • 生成一个通知( )来显示下载的进度以及下载错误等状态
  • 允许您的程序手工的暂停和恢复下载
  • 检测共享存储区挂载了并且可用,在下载文件之前检测 文件是否已经存在、存储空间是否足够。如果出现问题就通知用户。

      您仅仅需要创建一个继承自DownloaderService的类,并且实现如下三个函数即可:

getPublicKey():您Market账号的 Base64 编码 RSA 公共密钥,可以通过如下网址获取:

getSALT(): 许可策略用来生成混淆器(Obfuscator)的一组随机bytes。

getAlarmReceiverClassName(): 返回您程序中用来重启下载进程的BroadcastReceiver类名称。当某些情况下,下载服务被意外终止的时候通过该BroadcastReceiver类来重新下载。比如 进程管理的程序终止了下载服务。

下面是一个DownloaderService类的实现代码:

 
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public
class
SampleDownloaderService
extends
DownloaderService {
    
// You must use the public key belonging to your publisher account
    
public
static
final
String BASE64_PUBLIC_KEY =
"YourAndroidMarketLVLKey"
;
    
// You should also modify this salt
    
public
static
final
byte
[] SALT =
new
byte
[] {
1
,
42
, -
12
, -
1
,
54
,
98
,
            
-
100
, -
12
,
43
,
2
, -
8
, -
4
,
9
,
5
, -
106
, -
107
, -
33
,
45
, -
1
,
84
    
};
  
    
@Override
    
public
String getPublicKey() {
        
return
BASE64_PUBLIC_KEY;
    
}
  
    
@Override
    
public
byte
[] getSALT() {
        
return
SALT;
    
}
  
    
@Override
    
public
String getAlarmReceiverClassName() {
        
return
SampleAlarmReceiver.
class
.getName();
    
}
}

      然后在manifest文件中声明该Service即可。非常简单吧!

3. 实现 alarm receiver

      为了检测下载进程和重启下载服务,DownloaderService会安排一个RTC_WAKEUP Alarm来发送一个Intent到程序的 BroadcastReceiver。你必需定义这个 BroadcastReceiver 来调用 Downloader Library提供的函数,通过该函数来检测下载状态和在必要的情况下重启下载服务。

    实现这个类也是非常简单的,一般来说只要覆写onReceive()函数并且调用DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired()函数即可。如下所示:

 
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public
class
SampleAlarmReceiver
extends
BroadcastReceiver {
    
@Override
    
public
void
onReceive(Context context, Intent intent) {
        
try
{
            
DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(context, intent,
                    
SampleDownloaderService.
class
);
        
}
catch
(NameNotFoundException e) {
            
e.printStackTrace();
        
}
    
}
}

     注意这个类的名字就是前面getAlarmReceiverClassName()函数返回的名称。然后在manifest文件中声明该receiver即可。 同样很简单吧!

4. 开始下载扩展文件

程序的主Activity(通过Launcher图标启动的Activity)应该负责检查扩展文件是否存在、如果不存在就启动下载服务。

使用Downloader Library来下载需要遵守如下步骤:

1)检查文件是否已经下载了

Downloader Library中的Helper类中包含了一些函数来简化这个步骤:
getExtendedAPKFileName(Context, c, boolean mainFile, int versionCode)
doesFileExist(Context c, String fileName, long fileSize)
例如在示例项目中,在Activity的onCreate()函数中通过如下函数来检查文件是否存在:

 
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boolean
expansionFilesDelivered() {
    
for
(XAPKFile xf : xAPKS) {
        
String fileName = Helpers.getExpansionAPKFileName(
this
, xf.mIsBase, xf.mFileVersion);
        
if
(!Helpers.doesFileExist(
this
, fileName, xf.mFileSize,
false
))
            
return
false
;
    
}
    
return
true
;
}

这里的XAPKFile对象保存了已知扩展文件的版本号和大小以及是否为main扩展文件。如果该函数返回false则启动下载服务。

2)通过 DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(Context c, PendingIntent notificationClient, ClassserviceClass)该函数来开始下载。

该函数的参数如下:
context: Your application’s Context.
notificationClient: 用来启动主Activity的PendingIntent。用在DownloaderService 创建的用来显示下载进度的通知中。当用户选择该通知,系统调用该PendingIntent来打开显示下载进度的Activity(一般而言就是启动下载的Activity)。
serviceClass: 程序中继承自DownloaderService的类。在必要的情况下会启动该服务来开始下载。

这个函数返回一个整数来表示是否有必要下载文件。有如下几个值:

  • NO_DOWNLOAD_REQUIRED: 表示文件已经存在或者当前正在下载。
  • LVL_CHECK_REQUIRED:表示需要授权验证来获取下载扩展文件的URL。
  • DOWNLOAD_REQUIRED: 表示扩展文件的URL已经获取到了,但是还没开始下载。

LVL_CHECK_REQUIRED 和 DOWNLOAD_REQUIRED 在本质上是一样的,一般而言您无需关注这个状态。在您的主Activity中调用 startDownloadServiceIfRequired(),你只需要看看返回值是否为NO_DOWNLOAD_REQUIRED即可。如果返回值不是NO_DOWNLOAD_REQUIRED, Downloader Library 开始启动下载,您应该更新程序界面来显示下载进度;如果返回值是 NO_DOWNLOAD_REQUIRED,表明该文件已经下载好了,您的程序可以正常启动了。

例如:

 
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@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
// Check if expansion files are available before going any further
    
if
(!expansionFilesDelivered()) {
        
// Build an Intent to start this activity from the Notification
        
Intent notifierIntent =
new
Intent(
this
, MainActivity.getClass());
        
notifierIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK |
                                
Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
        
...
        
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(
this
,
0
,
                
notifierIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
  
        
// Start the download service (if required)
        
int
startResult = DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(
this
,
                        
pendingIntent, SampleDownloaderService.
class
);
        
// If download has started, initialize this activity to show download progress
        
if
(startResult != DownloaderClientMarshaller.NO_DOWNLOAD_REQUIRED) {
            
// This is where you do set up to display the download progress (next step)
            
...
            
return
;
        
}
// If the download wasn't necessary, fall through to start the app
    
}
    
startApp();
// Expansion files are available, start the app
}

3)当 startDownloadServiceIfRequired() 函数的返回值不是NO_DOWNLOAD_REQUIRED的时候,调用DownloaderClientMarshaller.CreateStub(IDownloaderClient client, ClassdownloaderService)函数来创建一个IStub实例。这个IStub实例提供了Activity和下载服务之前的绑定功能,这样您的Activity就可以收到下载事件了。

      CreateStub()函数需要一个实现了IDownloaderClient接口的类和DownloaderService的实现类作为参数。一般而言只要让Activity实现IDownloaderClient接口即可。

    Android开发团队推荐在Activity的onCreate()函数中创建IStub对象(在startDownloadServiceIfRequired()函数之后创建)。

例如:

 
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// Start the download service (if required)
int
startResult = DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(
this
,
                
pendingIntent, SampleDownloaderService.
class
);
// If download has started, initialize activity to show progress
if
(startResult != DownloaderClientMarshaller.NO_DOWNLOAD_REQUIRED) {
    
// Instantiate a member instance of IStub
    
mDownloaderClientStub = DownloaderClientMarshaller.CreateStub(
this
,
            
SampleDownloaderService.
class
);
    
// Inflate layout that shows download progress
    
setContentView(R.layout.downloader_ui);
    
return
;
}

       当onCreate()函数返回以后,Activity会执行onResume()函数,在该函数中调用IStub的 connect() 函数。同样在onStop()函数中调用IStub的 disconnect()函数。

例如:

 
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@Override
protected
void
onResume() {
    
if
(
null
!= mDownloaderClientStub) {
        
mDownloaderClientStub.connect(
this
);
    
}
    
super
.onResume();
}
  
@Override
protected
void
onStop() {
    
if
(
null
!= mDownloaderClientStub) {
        
mDownloaderClientStub.disconnect(
this
);
    
}
    
super
.onStop();
}

     调用connect()用来绑定Activity和DownloaderService 。

5. 处理下载进度

    要接收下载进度信息,需要实现IDownloaderClient 接口。该接口有如下函数:

onServiceConnected(Messenger m)

     在初始化完IStub后,会回调该函数。该函数的参数是用来访问您的DownloaderService的,通过 DownloaderServiceMarshaller.CreateProxy()函数来创建这个IDownloaderService对象,然后可以用这个对象来控制下载服务,比如 暂停、继续下载等。

推荐的实现方式:

 
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private
IDownloaderService mRemoteService;
...
  
@Override
public
void
onServiceConnected(Messenger m) {
    
mRemoteService = DownloaderServiceMarshaller.CreateProxy(m);
    
mRemoteService.onClientUpdated(mDownloaderClientStub.getMessenger());
}

    onDownloadStateChanged(int newState)

    当下载状态发生变化的时候调用该函数,例如 开始下载或者下载完成。

参数newState的值是IDownloaderClient接口中定义的一些常量之一(以 STATE_ 开头的);

可以通过函数 Helpers.getDownloaderStringResourceIDFromState()来获取一个状态的文本描述,这样用户更容易理解。例如 STATE_PAUSED_ROAMING 对应的文本描述是: “Download paused because you are roaming/当前在漫游状态,下载停止”

onDownloadProgress(DownloadProgressInfo progress)

该函数的参数DownloadProgressInfo包含了下载进度的各种信息,例如 预计完成时间、当前下载速度、完成的百分比等。可以根据该信息来更新下载界面。

另外还有一些有用的函数:

requestPauseDownload()
暂停下载
requestContinueDownload()
恢复下载
setDownloadFlags(int flags)
设置下载的网络标示。当前只支持一个标示:FLAGS_DOWNLOAD_OVER_CELLULAR。 通过移动网络下载扩展文件。默认情况下该标示没有启用,所以默认情况下只通过WIFI下载。

6. 读取扩展文件

首先要获取扩展文件的路径,可以通过如下代码完成该操作:

 
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// The shared path to all app expansion files
private
final
static
String EXP_PATH =
"/Android/obb/"
;
  
static
String[] getAPKExpansionFiles(Context ctx,
int
mainVersion,
int
patchVersion) {
    
String packageName = ctx.getPackageName();
    
Vector<String> ret =
new
Vector<String>();
    
if
(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
        
// Build the full path to the app's expansion files
        
File root = Environment.getExternalStorageDirectory();
        
File expPath =
new
File(root.toString() + EXP_PATH + packageName);
  
        
// Check that expansion file path exists
        
if
(expPath.exists()) {
            
if
( mainVersion >
0
) {
                
String strMainPath = expPath + File.separator +
"main."
+
                        
mainVersion +
"."
+ packageName +
".obb"
;
                
File main =
new
File(strMainPath);
                
if
( main.isFile() ) {
                        
ret.add(strMainPath);
                
}
            
}
            
if
( patchVersion >
0
) {
                
String strPatchPath = expPath + File.separator +
"patch."
+
                        
mainVersion +
"."
+ packageName +
".obb"
;
                
File main =
new
File(strPatchPath);
                
if
( main.isFile() ) {
                        
ret.add(strPatchPath);
                
}
            
}
        
}
    
}
    
String[] retArray =
new
String[ret.size()];
    
ret.toArray(retArray);
    
return
retArray;
}

您可以在开始下载的时候,把扩展文件的版本号保存到 SharedPreferences 中,然后在这里使用。

7. 使用 APK Expansion Zip Library

      APK Expansion Zip Library项目包含了对ZIP文件的处理,您可以通过该项目提供的函数来直接读取ZIP文件内容而不用解压缩扩展文件,它把ZIP扩展文件当一个虚拟文件系统来使用。

APK Expansion Zip Library项目包含如下类和函数:
APKExpansionSupport
提供一些函数来访问扩展文件名称和ZIP文件。

getAPKExpansionFiles()

返回扩展文件的文件路径

getAPKExpansionZipFile(Context ctx, int mainVersion, int patchVersion)

返回一个包含main扩展文件和patch扩展文件的ZipResourceFile。如果您同时提供了 mainVersion 和 patchVersion ,则该函数返回main和patch扩展文件的所有内容,如果patch中的内容和main中的有重复,则使用patch的内容覆盖main中的内容。

ZipResourceFile

用来处理ZIP文件的类
getInputStream(String assetPath)
读取ZIP文件中的具体文件,assetPath应该是相对于ZIP文件的路径信息

getAssetFileDescriptor(String assetPath)

获取ZIP文件中具体文件的 AssetFileDescriptor 信息。

APEZProvider

大多数的程序都不会用到这个类。具体情况请参考其文档。

 

    使用APK 扩展ZIP库从ZIP文件中读取文件参考代码如下:

// Get a ZipResourceFile representing a merger of both the main and patch filesZipResourceFile expansionFile = APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile(appContext,        mainVersion, patchVersion);        // Get an input stream for a known file inside the expansion file ZIPsInputStream fileStream = expansionFile.getInputStream(pathToFileInsideZip);

     上面的代码可以读取main扩展文件或patch扩展文件(通过读取两个文件的合并文件来实现)中的任何文件

 

     如果要读取指定的扩展文件,其方法如下:

// Get a ZipResourceFile representing a specific expansion fileZipResourceFile expansionFile = new ZipResourceFile(filePathToMyZip);// Get an input stream for a known file inside the expansion file ZIPsInputStream fileStream = expansionFile.getInputStream(pathToFileInsideZip);

 

8. 测试扩展文件

    在发布之前要测试两个东东,下载文件和读取文件。

测试读取文件

在发布您的程序之前应该先测试下您的程序能否读取扩展文件,测试很简单,只要把扩展文件放到共享存储区的特殊位置,然后启动程序即可。
1)创建文件目录:
如果程序的包名为org.goodev,就创建如下的目录:Android/obb/org.goodev/
2)把扩展文件添加到该目录
如果程序的包名为org.goodev,则主扩展文件名如下:main.03.org.goodev.obb。 版本号可以为大于零的任意值。

3)现在可以启动程序来测试读取扩展文件的功能了。

测试下载文件

由于在某些情况下需要在程序第一次使用的时候手工下载扩展文件。所以需要测试来确保您的程序可以成功的获取下载URL、下载文件并且保存到设备中。

您可以把程序上传到Market,同时上传扩展文件,然后不要发布程序。这样扩展文件已经可以从Market下载了。 当你测试完成后再发布您的程序。

9. 更新程序

使用扩展文件的一大好处就是每次更新App 用户不用重新下载几十上百兆的数据文件了。Android Market让你可以为每个APK提供两个扩展文件,这样可以避免每次更新App都重新下载主扩展文件数据,减少下载时间。

为了方便大家研究如下使用扩展文件,可以到这里下载示例项目代码:

文件名:Market_Downloader_Sample.zip 里面包含了所需要的各种库项目。 在Eclipse中导入即可使用。

 

           

给我老师的人工智能教程打call!

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[***.202.152.39]2024年03月24日 03时14分12秒

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