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创建Text MFC应用程序(单文档);
1:首先是创建系统插字符。
添加WM_CREATE消息。添加代码如下:int CTextView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;// TODO: 在此添加您专用的创建代码
CClientDC dc(this); TEXTMETRIC tm; //字体信息的结构体dc.GetTextMetrics(&tm); //该函数把程序当前的字体信息,存放到TEXTMETRICCreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight); //初始化插字符是隐藏的ShowCaret(); //所以要让它显示return 0; }
2:然后在窗口输出文字。代码写在 CTextView::OnDraw中(//发生重绘时,被应用程序框架调用,使内容始终显示)。
void CTextView::OnDraw(CDC* pDC) //2010版本中的参数是CDC* /*pDC*/,把注释去掉即可。代码如下:
CTextDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return;// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CString str; str="乡巴佬学MFC"; pDC->TextOut(50,50,str); }强化后如下:
void CTextView::OnDraw(CDC* pDC) { CTextDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return;// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CString str; str="乡巴佬学MFC"; pDC->TextOut(50,50,str); //输出文字。数字参数表左上角坐标
CSize sz=pDC->GetTextExtent(str); //获取字符串的显示的长度信息。
pDC->BeginPath(); //路径开始pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy); //绘制一个矩形环绕在str字符串。参数是左上右下两个坐标。pDC->EndPath(); //路径结束pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF); //个人理解:BeginPath~EndPath划为当前路径。RGN_DIFF参数:除去当前路径,成为新的剪切区域。RGN_AND :当前路径和当前区域的交集
for(int i=0;i<300;i+=10) { pDC->MoveTo(0,i); pDC->LineTo(300,i); //画横线pDC->MoveTo(0,i); pDC->LineTo(i,300); //画椭圆网} } 3:让插入符出现在鼠标左键点击的地方。view类添加WM_LBUTTONDOWN消息,添加代码如下:void CTextView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值SetCaretPos(point); //将插入符移动到指定的坐标上CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
4:插入CString私有变量(m_strLine),并在构造函数中初始化为""。//输出到屏幕用的
插入CPoint 私有变量(m_ptOrigin),并在构造函数中初始化为0。 //记录插入符坐标5:添加WM_CHAR消息。 // 按下键盘时,系统会发送一条WM_CHAR消息
代码如下:void CTextView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CClientDC dc(this); TEXTMETRIC tm; dc.GetTextMetrics(&tm);if(0x0d==nChar) //按回车键时{ m_strLine.Empty(); //清空字符串内容;m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight; //起点坐标的纵坐标+=字体高度 } else if(0x08==nChar) //按删除键时{ COLORREF clr; clr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor()); //让字体颜色变得和背景颜色一样。返回之前的颜色值。dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine); //输出颜色和背景颜色一样的文字(我们看不到了)。m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1); //让字符串减去最后一个字符。dc.SetTextColor(clr); //把字体颜色设置为先前的颜色//此时是整行文字全部“删除”,但这个过程时间超短,肉眼看不到的。后面正式输出的时候减少了一个字符。实现删除效果} else { m_strLine+=(char)nChar; //nChar是UNIT类型的,而m_strline是CString类型的,需强制转换}
CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine); //获取字符串信息CPoint pt; //定义给“插入符随文字输入移动”的变量pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx; pt.y=m_ptOrigin.y; SetCaretPos(pt);
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine); //正式输出
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); }
6:让字体颜色像MV字幕那样变化(先是黑色,然后文字从左到右变成红色)。实现原理:一条路是黑色的,有条卷起来的红地毯在最左边,让它慢慢往右边铺过去,看上去就是颜色在慢慢变化了。
①:插入int私有变量m_nWidth,并在构造函数中初始化为0; //作为矩形宽度的变量添加String Table资源,空白处双击,ID为:IDS_TEXT ,标题为:会改变颜色的字符串,慢慢变红;
②:添加WM_TIMER消息。 //定时器③:在OnCreate函数中添加代码:SetTimer(1,100,NULL); //(在其它地方添加这个代码也行),让定时器生效。参数(定时器编号,时间毫秒,NULL表示执行定时器里面的代码)四:代码如下:void CTextView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值m_nWidth+=5; //矩形宽度变化的幅度CClientDC dc(this); TEXTMETRIC tm; dc.GetTextMetrics(&tm); CRect rect; rect.left=50; rect.top=50; rect.right=m_nWidth; //右下角横坐标rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight; //右下角纵坐标
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0)); CString str; str.LoadStringW(IDS_TEXT); dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT); //参数(字符串,矩形结构,绘制选项这里是从左往右)
CView::OnTimer(nIDEvent); }
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