设计模式
发布日期:2021-10-17 00:06:23 浏览次数:17 分类:技术文章

本文共 2499 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

1.单例模式:针对于一个场景来说的(为了控制对象的数量,只能够有一个对象,相当于类的计划生育)

做法:
1.将类的构造函数写成私有的
2.在类中作了一个公有的函数来造对象
3.将该函数变成静态的
4.在函数中加控制(判断)

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class 
Ren
{
    
public 
$name
;
    
static 
public 
$dx
;   
//2.造一个成员变量来存储该对象,将来是要放到方法中的,所以设成静态的
    
<br>     
private 
function 
__construct()  
//1.构造函数写成私有的:这样是可以防止无限制的造对象
    
{<br>     }<br>
    
//3.写一个静态方法:在外界就可以调用;如果是普通方法是不能调的,因为要用对象调,不能造对象,自然不能调用
    
static 
function 
Dui()
    
{
        
//4.在函数中加控制:判断公有的对象是否为空,为空造对象,不为空则是返回这个对象
        
if
(
empty
(self::
$dx
))
        
{
        
  self::
$dx 
new 
Ren();    
//用self调用
        
}
        
return 
self::
$dx
    
}  
}
 
$r 
= Ren::Dui();  
//调用方法
$r
->name = 
"张三"
;  
//赋值
 
$r1 
= Ren::Dui();
//$r1->name="张思";  
var_dump(
$r1
);

得出的结果就是,如果$r1没有给name赋值,那么输出$r1的结果就是$r的name值,也就是$r1就是$r;若$r1赋值后,输出的就是自己的赋值

      

 

2.工厂模式
类很多的时候可以用市场switch
类少可以用if

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abstract 
class 
YunSuan    
//抽象类
{
    
public 
$a
;
    
public 
$b
;
     
    
function 
Suan()
    
{
    
}
}
 
 
class 
Jia 
extends 
YunSuan
{
    
function 
Suan()
    
{
    
  
return 
$this
->a+
$this
->b;
    
}
}
 
class 
Jian 
extends 
YunSuan
{
    
function 
Suan()
    
{
    
  
return 
$this
->a-
$this
->b;
    
}
}
 
class 
Cheng 
extends 
YunSuan
{
    
function 
Suan()
    
{
    
  
return 
$this
->a*
$this
->b;
    
}
}
 
//做一个工厂类
class 
GongChang
{
    
static 
function 
ShengChan(
$fuhao
)
    
{
        
switch
(
$fuhao
)
        
{
            
case 
"+"
:
                
return 
new 
Jia();
                
break
;
            
case 
"-"
:
                
return 
new 
Jian();
                
break
;
            
case 
"*"
:
                
return 
new 
Cheng();
                
break
;
        
}
    
}
}
 
//算加法
$suan 
= GongChang::ShengChan(
"+"
);    
//可以换成ShengChan中的任何算法
$suan
->a = 10;
$suan
->b = 5;
echo 
$suan
->Suan();

 

OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。


3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^

5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合

6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

 

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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年04月17日 14时31分53秒

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