C#基础知识整理:基础知识(2) 类
发布日期:2021-11-07 06:40:43
浏览次数:9
分类:技术文章
本文共 4746 字,大约阅读时间需要 15 分钟。
类,是面向对象语言的基础。类的三大特性:封装、继承、多态。最基本的特性就是封装性。
程序员用程序描述世界,将世界的所有事物都看成对象,怎么描述这个对象?那就是类了。也就是用类来封装对象。用书上的话说,类是具有相同属性和行为的对象的抽象。宝马汽车、别克汽车、五菱之光汽车... 基本具有相同的属性和行为,所以可以抽象一个汽车类,当然也可以把路人甲的宝马汽车、路人乙的别克汽车... 抽象一个汽车类。类抽象完成后,可以实例化,实例化后的称之为一个对象,然后可以对属性赋值或运行类的方法。属性和方法同每个对象关联,不同的对象有相同的属性,但属性值可能不同;也具有相同的方法,但方法运行的结果可能不同。类的属性和方法是被类封装的。看如下类的定义:using System;namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole{ ////// 定义一个学校类 /// 这个类只有属性,没有方法(其实确切的来说是有一个默认的构造器方法) /// public class YSchool { //////字段, 类里面定义的变量称之为“字段” /// 保存学校的ID /// private int id = 0; ////// 保存学校的名字 /// private string name = string.Empty; ////// 属性,字段作为保存属性值的变量,而属性则有特殊的“行为”。 /// 使用get/set来表示属性的行为。get取属性值,set给属性赋值。因此get/set称为“访问器”。 /// /// ID属性 /// public int ID { get { //get返回一个值,表示当前对象的该属性的属性值。 return this.id; } //这里的.号用于访问对象的属性或方法。 //this指当前对象,意即哪个实例在操作属性和方法,this就指哪个实例。 set { //局部变量value,value值是用于外部赋给该该属性的值。 this.id = value; } } ////// 姓名属性 /// public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } public class YTeacher { private int id = 0; private string name = string.Empty; //这里将YSchool类作为了YTeacher的一个属性。 private YSchool school = null; private string introDuction = string.Empty; private string imagePath = string.Empty; public int ID { get { return id; } set { id = value; } } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public YSchool School { get { if (school == null) { school = new YSchool(); } return school; } set { school = value; } } public string IntroDuction { get { return introDuction; } set { introDuction = value; } } public string ImagePath { get { return imagePath; } set { imagePath = value; } } ////// 给学生讲课的方法 /// public void ToTeachStudents() { //{0},{1},{2}是占位符,对应后面的参数。一般如果显示的内容中含有参数,我比较喜欢用string.Format。 Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name)); } ////// 惩罚犯错误学生的方法 /// /// public void PunishmentStudents(string punishmentContent) { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}", this.school.Name, this.name, punishmentContent)); } //字段、属性和方法前修饰符有:public,private,protected,internal //public,字段、属性和方法均为公开的,不仅类中的其它成员能访问到,还可以通过类的实例访问的到。 //private,字段、属性和方法均为私有的,只能被类中的其它成员访问到,不能通过类的实例访问。 //protected,包含private特性,而且protected修饰的字段、属性和方法能被子类访问到。 //internal,在同一个程序集中和public一样,但是不能被其它程序集访问,而且子类的话,只能被同一个命名空间的子类访问到。 }}
using System;namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole{ class Program { static void Main(string[] args) { //实例化具体对象,并且赋值 YSchool shool1 = new YSchool(); shool1.ID = 1; shool1.Name = "清华附中"; YSchool school2 = new YSchool(); school2.ID = 2; school2.Name = "北师大附中"; YTeacher techerS = new YTeacher(); techerS.ID = 1; techerS.Name = @"尚进"; techerS.School = shool1; techerS.IntroDuction = @"很严厉"; techerS.ImagePath = @"http://"; //运行当前实例的方法 techerS.ToTeachStudents(); //运行当前实例的方法,传入参数 techerS.PunishmentStudents(@"抄所有学过的唐诗一百遍"); Console.WriteLine(); YTeacher techerQ = new YTeacher(); techerQ.ID = 2; techerQ.Name = @"秦奋"; techerQ.School = school2; techerQ.IntroDuction = @"和蔼可亲"; techerQ.ImagePath = @"http://"; techerQ.ToTeachStudents(); techerQ.PunishmentStudents(@"抄所有学过的数学公式一遍"); Console.ReadKey(); } }}
结果:
代码下载:
视频:
PS:文中代码来源于做过的项目
转载地址:https://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7684888 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
路过按个爪印,很不错,赞一个!
[***.219.124.196]2024年03月30日 19时55分56秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
web.py学习笔记
2021-06-30
python的代码缩进
2021-06-30
A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
2021-06-30
bash学习笔记
2021-06-30
sqlite学习
2021-06-30
手把手教你实现Unity与Android的交互
2021-06-30
手把手教你使用Unity的Behavior Designer
2021-06-30
Unity3D摄像机裁剪——NGUI篇
2021-06-30
lua深拷贝一个table
2021-06-30
app运行提示Unable to Initialize Unity Engine
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现修改按钮(十七)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现删除按钮(十八)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现新增角色(二十)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现修改角色(二十一)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现删除角色(补二十一)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现左侧组织树(二十三)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现新增组织(二十四)
2021-06-30
spring boot 与 Ant Design of Vue 实现修改组织(二十五)
2021-06-30