c++ 与 lua 简单交互1 (LUA CAPI)
发布日期:2021-11-13 02:34:59 浏览次数:4 分类:技术文章

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一、第一个例子 Hello World !

 

 

注意一下几点:

1.需要lua库的 .dll 和 .lib 文件

2.在include “lua.h lauxlib.h lualib.h” 时,注意区分是否需要将这些include用 extern "C" { ... } 包含起来

3.初始化lua虚拟机函数已改成  luaL_openlibs(L); 

 

 

二、堆栈

 

2.1:压入元素

 

将每种可以用C 来描述的Lua 类型压栈

 

将字符串压入串的正式函数是lua_pushlstring,它要求一个明确的长度作为参数。对于以零结束的字符串,你可以用lua_pushstring

2.2:查询元素

各个类型的这些函数都有同一个原型: int lua_is... (lua_State *L, int index);

这些函数中使用 lua_type, 并对结果(几种宏)进行判断,返回0 or 1

 

 

2.3:从栈中获取值,lua_to... ()函数:

即使给定的元素的类型不正确,调用上面这些函数也没有什么问题。在这种情况下,lua_toboolean、lua_tonumber 和lua_strlen 返回0,其他函数返回NULL。

lua 允许 string 中包含'/0',所以下面的语句总是有效的:

 

2.4:其他堆栈操作

 

lua_gettop返回堆栈中的元素个数,它也是栈顶元素的索引(注意一个负数索引-x 对应于正数索引gettop-x+1)

lua_settop设置栈顶(也就是堆栈中的元素个数)为一个指定的值

如果开始的栈顶高于新的栈顶,顶部的值被丢弃。否则,为了得到指定的大小这个函数压入相应个数的空值(nil)到栈上

lua_settop(L,0); 清空堆栈

也可以用负数索引作为调用lua_settop 的参数,那将会设置栈顶到指定的索引。利用这种技巧,API 提供了下面这个宏,它从堆栈中弹出n 个元素:

#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)

lua_pushvalue压入堆栈上指定索引的一个抟贝到栈顶

lua_remove移除指定索引位置的元素,并将其上面所有的元素下移来填补这个位置的空白

lua_insert移动栈顶元素到指定索引的位置,并将这个索引位置上面的元素全部上移至栈顶被移动留下的空隔;

lua_replace 从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动操作。

 

2.5:表操作

lua_getglobal:其中一参数为变量名称,每调用一次就把相应的变量值压入栈顶

lua_gettable他接受table在栈中的位置为参数调用前需要先将要取的key(string)压入栈,并位于栈顶,

调用lua_gettable 后对应key 值出栈,返回与key 对应的value(栈顶)

lua_newtable创建一个新的空table 然后将其入栈

lua_settable以table 在栈中的索引作为参数(key先入栈,value后(顶)),并将栈中的key 和value出栈,用这两个值修改table的相应key值。

lua_setglobal将栈顶元素出栈,并将其赋给一个全局变量名

 

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