OpenGL初级_简单实现模型描边shader
发布日期:2022-02-14 16:09:37 浏览次数:22 分类:技术文章

本文共 384 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Shader中实现动态边框的方法

这里说解题思路

不使用边缘检测的情况下, 可以使用stencil写入模版缓冲区中,但是drawcall会因此增加,需要衡量项目中是否需要频繁使用, 或则只是有buff 特效时候添加是最为方便的

Stencil模版测试(这里说一下过程,简单粗暴一点):

*理解原理:
- 给状态机 声明 ‘什么地方需要绘制’,‘怎么绘制’, ‘绘制什么’ 这三个命令

以OpenGL为例子:

效果图:hello

过程:

  1. 开启深度测试,模版stencil测试,对深度/模版测试条件声明(比如 z值小的先渲染,模版/深度测试 结果行为)
  2. 绘制本体Model的时候, 将对象写入模版缓冲区中(前提:写入开启,声明比较条件)
  3. 绘制本体(本体纹理)
  4. 准备绘制边框,(前提:关闭写入,声明比较条件)
  5. 绘制放大的本体(无纹理,可以添加动态shader,实现DNF中的霸体效果)

转载地址:https://blog.csdn.net/qq_29601003/article/details/103531087 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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