Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现
发布日期:2022-02-14 16:09:38
浏览次数:31
分类:技术文章
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不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解
这里用我的世界Minecraft中进行显示方法一:
以中心为原点,向四周扩散,从而形成渐变的方式,通过距离进行插值计算 结果: 方法二: 以内圈和外圈的形式进行表达,内圈以原本rgb颜色为主,内圈与外圈之间的带 进行混合(自行调比例),外圈以1颜色值表达(*这里是0.7 结果:转载地址:https://blog.csdn.net/qq_29601003/article/details/103696527 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年03月23日 01时49分23秒
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