2020年IntelliJ IDEA最新最详细配置图文教程
发布日期:2022-02-17 02:40:00
浏览次数:19
分类:技术文章
本文共 1605 字,大约阅读时间需要 5 分钟。
IDEA使用设置
继续idea最新安装的步骤后,对IDEA工作开发进行配置,让开发的时候更加便利顺手。 点击欢迎页右下角"Configure",选择"Settings",进入全局设置界面。 注意:IDEA有全局配置和项目配置两种设置,在欢迎页进行的Settings是对全局配置进行设置。而在项目中setting有可能为当前项目一、 全局JDK设置(默认配置)
设置在:“Configure“下的“Structure for New Projects”二、主题设置
设置在:“File | Settings | Appearance & Behavior | Appearance“”三、字体大小设置
1、非代码窗口设置UI样式和字体 设置在:“File | Settings | Appearance & Behavior | Appearance”中2、代码窗口字体
设置在:"Editor"的"Font"中,分别设置编辑器字体、字号、行间距3、设置控制台字体
控制台字体和编辑器字体设置一个逻辑,设置在:"Editor"下"Color Scheme"的"Console Font"里。四、字符集和配置文件编码格式设置
设置在:“File | Settings | Editor | File Encodings“五、自动导入设置
设置在:“File | Settings | Editor | General | Auto Import”六、自动忽视大小写设置
设置在:“File | Settings | Editor | General | Code Completion”七、关闭自动更新设置以及每次打开项目为最后关闭项目
1.关闭自动更新 设置在: “File | Settings | Appearance & Behavior | System Settings | Updates”2.关闭打开项目为最后关闭项目
设置在: “File | Settings | Appearance & Behavior | System Settings”八、Tab页多行显示设置
设置在:“File | Settings | Editor | General | Editor Tabs”九、滚轴修改字体大小设置以及代码悬浮提示
设置在:“File | Settings | Editor | General”十、显示方法之间的分割线
设置在: “File | Settings | Editor | General | Appearance”十一、注释格式
1.Java注释优化代码注释前空格格式 设置在: “File | Settings | Editor | Code Style | Java”2.html\xml 注释优化代码注释前空格格式
设置在: “File | Settings | Editor | Code Style | html/xml”十二、开启代码自动编译
设置在: ”File/Settings/Build,Execution,Deployment/Compiler“十三、2.2. 快捷键配置(File/Settings/Keymap)
设置在:”File | Settings | Keymap““十四、去除idea自带的.iml文件,以及.idea文件夹”
设置在: ”File | Settings | Editor | File Types“十五、IDEA中Maven配置
设置在: “File | Settings | Build, Execution, Deployment | Build Tools | Maven”
十六、IDEA中代码检测警告提示等级设置
十七、包展开设置
十八、波浪线提示警告清除配置转载地址:https://blog.csdn.net/qq_39816581/article/details/105384973 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
网站不错 人气很旺了 加油
[***.192.178.218]2024年04月07日 12时52分56秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
unity3D 在屏幕边框创建碰撞框
2019-04-27
unity3D 音频播放
2019-04-27
xml中常用的转义符
2019-04-27
腾讯MSDK手Q微信授权登录
2019-04-27
腾讯MSDK for Unity
2019-04-27
关于MSDK的几个难点
2019-04-27
使用UnityEditor做工具
2019-04-27
Visual Studio我常用的快捷键
2019-04-27
写C# dll供Unity调用
2019-04-27
Linux制作run安装包
2019-04-27
一分钟学会C#解析XML
2019-04-27
unity AssetBundle的资源管理
2019-04-27
【转】Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用
2019-04-27
单例模板类
2019-04-27
Unity与java相互调用
2019-04-27
android截屏代码
2019-04-27
unity NGUI图文混排
2019-04-27
Unity项目优化
2019-04-27
Unity3D Shader 入门
2019-04-27
MSDK手Q邀请透传参数问题:url编解码与base64编解码
2019-04-27