游戏开发框架
发布日期:2021-07-14 20:03:36 浏览次数:2 分类:技术文章

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class m_eventManger{};class m_loopManger{   static void loop()   {		   }};class PhysicLayer;class TerrianLayer;class ObjectLayer;class m_renderManger(){public:	PhysicLayer m_physicLayer;	TerrianLayer m_terranLayer;	ObjectLayer m_objectLayer;}class IMageList;class Actor{	enum E_ACTION	{		E_RUN;		E_PICK;		E_KILL;	};public:	IMageList* m_pAnimationList;	int m_iCurrentAnimation;	int m_iCurrentImage;	void beginAnimation(E_ACTION action)	{	}	void endAnimation(E_ACTION action)	{	}};

 

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