unity Animator动画 如何快速过渡
发布日期:2022-03-03 10:43:57
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 248 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
发现美术做的很多动画都比较拖沓,从生成一个模型开始到他真正跑起来往往需要很久很久,导致体验非常糟糕。
首先需要去掉ExitTime,其次展开Settings,把这个过渡时间设置短点我这里是0.11 。 设置成0那下面这个时间轴就没了。最后调整这个时间轴,unity这个ui着实让我经常猜功能,把ready动画拉到0这个位置,然后那个过渡的斜面表示动画的过渡,从静止到跑,总还是要过渡的,我们让这个时间短点。这样生成角色之后就是角色狂奔(我的逻辑就是这样) unity很多ui都藏得比较深,多试试。
转载地址:https://blog.csdn.net/yangjie6898862/article/details/101454445 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
很好
[***.229.124.182]2024年03月24日 10时54分59秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
UE4-Gameplay技能系统
2019-04-26
TArray的MoveTemp推荐
2019-04-26
UnrealVS插件使用
2019-04-26
UE4 Low Level Memory Tracker使用
2019-04-26
UE4 PhyX物理引擎应用介绍
2019-04-26
UE4获取指定目录下所有文件
2019-04-26
UE4 遍历UserWidget下所有UI对象
2019-04-26
UE4 ReplicationGraph系统介绍
2019-04-26
过渡,动画与转换
2019-04-26
详解 弹性盒子
2019-04-26
js全选与全不选
2019-04-26
js放大镜
2019-04-26
js 倒计时demo
2019-04-26
js案例 生成行列随机颜色
2019-04-26
去除层叠样式表
2019-04-26
详解 移动端语义化标签
2019-04-26
2021年你还不知道的 移动端h5标签
2019-04-26
移动端常见布局的重要知识点
2019-04-26
scss --- css的预处理器
2019-04-26
移动web开发之流式布局(一)
2019-04-26