游戏主相机和unity编辑器相机同步变化
发布日期:2022-03-03 10:43:58
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分类:技术文章
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打开unity 切换到场景视图 你会发现这里是存在一个unity 编辑器相机的 这应该是引擎内置的相机 那么我们的引用层相机(游戏主相机)如何跟随这个场景相机呢(比如我们按wsad 原本只是unity 编辑器相机
发生变换,现在要求游戏主相机也跟随变动) 下面就是具体实现代码
1 编辑器类
2.类
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AlignToEditorCamera : MonoBehaviour
{
public bool autoAlignPosition = true;
public bool autoAlignRotation = true;
void Start()
{
}
}
3.怎么使用 给我们的相机挂一个 AlignToEditorCamera脚本 这样摄像机就会跟随主摄像机
转载地址:https://blog.csdn.net/yangjie6898862/article/details/115113366 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.8.128.20]2024年03月15日 06时48分33秒
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