游戏主相机和unity编辑器相机同步变化
发布日期:2022-03-03 10:43:58 浏览次数:2 分类:技术文章

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打开unity 切换到场景视图 你会发现这里是存在一个unity 编辑器相机的 这应该是引擎内置的相机  那么我们的引用层相机(游戏主相机)如何跟随这个场景相机呢(比如我们按wsad 原本只是unity 编辑器相机

发生变换,现在要求游戏主相机也跟随变动) 下面就是具体实现代码

1 编辑器类

 

 

 

 

 

 

2.类

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class AlignToEditorCamera : MonoBehaviour

{

public bool autoAlignPosition = true;

public bool autoAlignRotation = true;

 

void Start()

{

}

}

3.怎么使用 给我们的相机挂一个 AlignToEditorCamera脚本 这样摄像机就会跟随主摄像机

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[***.8.128.20]2024年03月15日 06时48分33秒

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