对unity结点进行显示处理打标记,显示孩子结点数量
发布日期:2022-03-03 10:43:59
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分类:技术文章
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#if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using System;[InitializeOnLoad] //Unity启动的时候执行编辑器的脚本 需要静态的构造函数
static class DrawIcon
{ static Texture2D icon; //静态的构造函数 static DrawIcon() { callback(); }private static void callback()
{ EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI = (EditorApplication.HierarchyWindowItemCallback)Delegate.Combine(EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI, new EditorApplication.HierarchyWindowItemCallback(HierarchyWindowItemOnGUI)); } private static void HierarchyWindowItemOnGUI(int instanceID, Rect selectionRect) { GameObject gameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject; if (gameObject != null) { var trans = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(true);Rect position = new Rect(selectionRect);
position.x = position.width + (selectionRect.x - 40); position.width = 40; position.height = 16f; GUI.Label(position, trans.Length.ToString()); } } } #endif转载地址:https://blog.csdn.net/yangjie6898862/article/details/115114357 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.240.166.169]2024年04月02日 12时43分59秒
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