unity粒子系统设置粒子的长度,旋转等
发布日期:2022-03-03 10:44:01 浏览次数:10 分类:技术文章

本文共 485 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我这里全都是实践干货。粒子系统参数众多比较复杂。我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有unity搞得那么复杂。

分析策划需求,策划希望可以控制粒子的长短,比如需要将粒子设置为15个单元的长度

定义length = 15

关键在于设置ParticleSystemRenderer的lengthScale属性 

main = 粒子的main属性 

length = (transform.localscale.x * main.startSize.constant)  * ParticleSystemRenderer.lengthScale

 看公式不够直观 直接放图 

 

上图123相乘之后要等于我们的length 也就是15 我喜欢具体化一个事情 这样方便推演。 

------如何处理粒子的旋转 注意需要更改main里面的simulationSpace参数为ParticleSystemSimulationSpace.Local  

下图这个参数似乎没啥效果,暂时保持local不要去动他。

 

旋转的关键代码

self.nUp == 1表示美术做的特效是水平+x朝向 否则是垂+y方向

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