父节点与子节点位置问题
发布日期:2021-05-07 17:59:14
浏览次数:16
分类:技术文章
本文共 530 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
场景:
代码内容:public Camera camera; public Transform viewPoint; public GameObject player; // Use this for initialization private void LateUpdate() { if (player == null) return; this.transform.position = player.transform.position; this.transform.rotation = player.transform.rotation; }
将代码绑定在空对象MainPlayerCamera物体上,设置的射手位置与MainPlayerCamera物体的物质相同,这时,如果设置子对象也就是有实例的摄像机相对MainPlayerCamera的位置如果是(0,0,0)会出现这样的情况
这不是我们想要的效果,所以此时的子对象相对于parent的位置需要手动调至想要的位置。 分析:跪在这里是因为没有考虑清楚子物体与parent相对位置含义转载地址:https://blog.csdn.net/lfanyize/article/details/104783747 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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