父节点与子节点位置问题
发布日期:2021-05-07 17:59:14 浏览次数:16 分类:技术文章

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场景:

在这里插入图片描述
代码内容:

public Camera camera;    public Transform viewPoint;    public GameObject player;	// Use this for initialization	    private void LateUpdate()    {
if (player == null) return; this.transform.position = player.transform.position; this.transform.rotation = player.transform.rotation; }

将代码绑定在空对象MainPlayerCamera物体上,设置的射手位置与MainPlayerCamera物体的物质相同,这时,如果设置子对象也就是有实例的摄像机相对MainPlayerCamera的位置如果是(0,0,0)会出现这样的情况

在这里插入图片描述
这不是我们想要的效果,所以此时的子对象相对于parent的位置需要手动调至想要的位置。
分析:跪在这里是因为没有考虑清楚子物体与parent相对位置含义

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