学习笔记 | C++ 处理数据、数据类型
发布日期:2021-07-25 15:43:58 浏览次数:14 分类:技术文章

本文共 2216 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

第3章 处理数据

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3.1 简单变量

程序必须记录信息的3个基本属性:–> 声明一个变量

  • 信息将存储在哪里
  • 要存储什么值
  • 存储何种类型的信息

3.1.1 变量名

C++命名规则:

  • 在名称中只能使用字母字符、数字和下划线
  • 名称的第一个字符不能是数字
  • 区分大写字符与小写字符
  • 不能将C++关键字用作名称
  • 以两个下划线或下划线和大写字母打头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。
  • C++对于名称的长度没有限制,名称中所有的字符都有意义,但有些平台有长度限制。

3.1.2 整型

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3.1.3 整型short、int、long和 long long

计算机内存由一些叫做位bit的单元组成。

  • 对整型int来说,一个整型占用32bit,也即4Byte。绝对值在109范围以内的整数都可以定义为int型
  • 对长整型long long来说,一个整数占用64bit,也即8byte.
  • 绝对值在1018范围以内的整数都可以定义为long long型。
  • 如果long long型赋大于231-1的初值,则需要在初值后面加上LL,否则会编译错误。

实际上,short是short int的简称,而long是long int的简称

  • 字节byte通常指的是8位的内存单元。
  • 字节指的就是描述计算机内存量的度量单位。

1KB == 1024byte == 2^10byte

1MB == 1024KB === 2^20byte
1GB
1TB

1 运算符sizeof和头文件limits
  • sizeof运算符返回类型或变量的长度,单位为字节。
  • 头文件climits定义了符号常量来表示类型的限制。
    在这里插入图片描述
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  • 预处理器#define
2 初始化
  • 初始化将赋值与声明合并在一起。
3 C++11初始化方式
  • 使用大括号进行初始化。

3.1.4 无符号类型

  • 使用关键字unsigned来修改声明即可。unsigned本身是unsigned int的缩写。
  • 如果指定为signed有符号,则数值以补码形式存放,存储单元中的最高位用来表示数值的符号。如果指定为unsigned,则数值没有符号,全部二进制位都用来表示数值本身。
  • 正整数的补码是其二进制表示,与原码相同 。
  • 求负整数的补码,将其原码除符号位外的所有位取反(0变1,1变0,符号位为1不变)后加1 。
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3.1.5 选择整型类型

3.1.6 整型字面值

进制

3.1.7 C++如何确定常量的类型

  • 默认C++将整型常量存储为int类型。

3.1.8 char类型:字符和小整数

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1 程序说明
2 成员函数cout.put()
  • cout.put()函数,该函数显示一个字符。可以替代<<运算符。
3 char字面值

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4 通用字符名
5 signed char和unsigned char
  • 与int不同的是,char在默认情况下既不是没有符号,也不是有符号的。
6 wchar_t
  • wchar_t类型是一种整数类型,它有足够的空间,可以表示系统使用的最大扩展字符集。对char的256进行扩展。
7 C++11新增的类型:char16_t和char32_t

char16_t,无符号,长16位

char32_t,无符号,长32位

  • 使用前缀u表示char16_t字符常量和字符串常量。
  • 使用前缀U表示char32_t常量。

3.1.9 bool类型

  • true,真,1/非0
  • false,假,0

3.2 const——限定符

  • 常量被初始化后,其值就被固定了,编译器将不允许再修改该常量的值。通常将名称的首字母大写,或将整个名称大写。
#define 标识符name 常量value;const 数据类型 变量名 = 常量;const type name = value;

define除了可以定义常量外,其实可以定义任何语句或片段。

  • 宏定义是直接将对应的部分替换,然后才进行编译和运行。
  • 因此要添加足够的括号,避免歧义出现,给能加括号的地方都加上括号。

优点:

  • 它能够明确指定类型。
  • 可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中
  • 可以将const用于更复杂的类型

3.3 浮点数

缩放因子的作用是移动小数点的位置。

3.3.1 书写浮点数

  1. 使用常用的标准小数点表示法
  2. 表示浮点值的方法叫做E表示法在这里插入图片描述

3.3.2 浮点类型

float、double、long double

  • 对单精度float来说,一个浮点数占用32bit,其中1bit作为符号位、8bit作为指数位、23位作为尾数位,其有效精度只有6-7位。
  • 对双精度double来说,一个浮点数占用64位,其中依照浮点数的标准,1bit作为符号位、11bit作为指数位、52bit作为尾数位,其中有效精度有15-16位。
  • C语言中,%f是float和double型的输出格式。

3.4 C++运算符

3.4.1 算术运算符

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3.4.2 关系运算符

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3.4.3 逻辑运算符

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3.4.4 条件运算符

A ? B : C

3.4.5 位运算符

  • typedef起别名,用别名来替代原来的写法。
  • math函数
  • 条件表达式:在这里插入图片描述
  • switch语句中每个case里需加break
  • break直接退出循环
  • continue临时结束循环的当前轮回

3.4.6 强制类型转换

(新类型名)变量名

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参考资料

  • 《C++Primer Plus》

转载地址:https://blog.csdn.net/qq_34170700/article/details/103887018 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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