Android 滑动效果基础篇(三)—— Gallery仿图像集浏览
发布日期:2021-07-29 10:44:32 浏览次数:16 分类:技术文章

本文共 4075 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

[java] 
  1. @Override  
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.     switch (event.getAction()) {  
  4.     case MotionEvent.ACTION_UP:  
  5.         flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0  
  6.         break;  
  7.     }  
  8.   
  9.     return myGesture.onTouchEvent(event);  
  10. }  

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

[java] 
  1. @Override  
  2. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  
  3.     flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  
  4.     return true;  
  5. }  

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

[java] 
  1. @Override  
  2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
  3.     flingView.onFling((int) - velocityX);  
  4.     return true;  
  5. }  

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

[java] 
  1. public void onFling(int paramFloat1) {  
  2.     if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
  3.         if (fBitmap != null) {  
  4.             isFling = true;  
  5.             isFlingRight = true;  
  6.         }  
  7.     } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
  8.         if (nBitmap != null) {  
  9.             isFling = true;  
  10.             isFlingLeft = true;  
  11.         }  
  12.     }  
  13.     // 开始动画效果  
  14.     startAnimation(new MyAnimation());  
  15. }  

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

[java] 
  1. @Override  
  2. public void draw(Canvas canvas) {  
  3.     Paint paint = new Paint();  
  4.     Rect rect = new Rect();  
  5.     canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  6.   
  7.     // 绘制当前图片  
  8.     if (bitmap != null) {  
  9.         int left = offsetX;  
  10.         int top = offsetY;  
  11.         int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
  12.         int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
  13.         rect.set(left, top, right, bottom);  
  14.         canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  
  15.     }  
  16.       
  17.     // 绘制下一张图片  
  18.     if (offsetX < 0) {           // 向左滑动  
  19.         if (nBitmap != null) {  
  20.             int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;  
  21.             int top = 0;  
  22.             int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
  23.             int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
  24.             rect.set(left, top, right, bottom);  
  25.             canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);  
  26.         }  
  27.     } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动  
  28.         if (fBitmap != null) {  
  29.             int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;  
  30.             int top = 0;  
  31.             int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
  32.             int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
  33.             rect.set(left, top, right, bottom);  
  34.             canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);  
  35.         }  
  36.     }  
  37. }  
在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

[java] 
  1. @Override  
  2. protected void onAnimationEnd() {  
  3.     if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1  
  4.         nBitmap = bitmap;  
  5.         bitmap = fBitmap;  
  6.         fBitmap = null;  
  7.         postion = postion - 1;  
  8.     } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1  
  9.         fBitmap = bitmap;  
  10.         bitmap = nBitmap;  
  11.         nBitmap = null;  
  12.         postion = postion + 1;  
  13.     }  
  14.       
  15.     isFlingRight = false;             
  16.     isFlingLeft = false;  
  17.     isFling = false;  
  18.     offsetX = 0;  
  19.     if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)  
  20.         if (postion > 0) {  
  21.             fBitmap = getBitmap(postion - 1);  
  22.         }  
  23.   
  24.     } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)  
  25.         if (postion < bitmaps.length - 1) {  
  26.             nBitmap = getBitmap(postion + 1);  
  27.         }  
  28.     }  
  29.     clearAnimation();             
  30. }  


4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0

手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

更多OnGestureListener接口函数介绍,请见上一篇博客 

转载地址:https://blog.csdn.net/thinkinwm/article/details/9303029 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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