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GDI+实际上是一组类的定义,封装了gdi+的几乎所有API,当然使用方法就要从这些“例子”里边寻找了:)本文正是尝试用GDI+写一个纯SDK的程序,语言自然是我最喜欢的语言WIN32ASM.这个程序很简单,就是用GDI+画了一条直线。算是抛砖引玉吧,感兴趣的可以自己探索其他函数的用法。
使用GDI+ API之前,必须先调用GdiplusStartup这个函数,作用是初始化GDI+函数库。这个函数在SDK中就有。函数的原型是:Status GdiplusStartup(ULONG_PTR token *token, const GdiplusStartupInput *input, GdiplusStartupOutput *output );
第一个参数是指向一个32位的无符号整型的指针,也就是指向一个汇编中的DWORD变量的指针,用于接受GDI+的TOKEN.TOKEN可以暂时理解成一个句柄,就像窗口的句柄类似。这个参数在调用GdiplusShutdown的时候用到。这个函数在结束GDI+编程后调用,起作用是释放GDI+的资源。 第二个以及第三个参数是指向两个结构体变量的指针。GdiplusStartupInput的定义如下: struct GdiplusStartupInput { UINT32 GdiplusVersion; DebugEventProc DebugEventCallback; BOOL SuppressBackgroundThread; BOOL SuppressExternalCodecs; GdiplusStartupInput( DebugEventProc debugEventCallback = NULL, BOOL suppressBackgroundThread = FALSE, BOOL suppressExternalCodecs = FALSE) { GdiplusVersion = 1; DebugEventCallback = debugEventCallback; SuppressBackgroundThread = suppressBackgroundThread; SuppressExternalCodecs = suppressExternalCodecs; } }; 这个定义看似复杂,实际就四个32位的变量,可以定义成如下的形式: struct GdiplusStartupInput { UINT32 GdiplusVersion; DebugEventProc DebugEventCallback; BOOL SuppressBackgroundThread; BOOL SuppressExternalCodecs; } 一般这个结构体初始化成1,0,0,0即可,并且这时候这个函数的最后一个参数GdiplusStartupOutput可以忽略,直接用NULL就可以
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