C#脚本中的public变量不能被unity面板识别
发布日期:2021-05-12 15:54:50
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分类:技术文章
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究其根本,原因在于,能在unity面板上识别的变量,public不是唯一的条件,另外一个条件是可序列化
比如你声明了如下一个类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Wave{ public GameObject prefab; public int count; public float rate;}
在另外一个类中进行声明时如下:
public Wave[] waves;
这样在unity面板中自然看不到,因为你自己随意声明的类没有继承自序列化类,
只需要声明继承即可,如下所示using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]public class Wave{ public GameObject prefab; public int count; public float rate;}
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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年03月15日 14时07分44秒
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