简单工厂模式(设计模式02)
发布日期:2021-08-26 15:47:14 浏览次数:11 分类:技术文章

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作者:jiankunking 出处:

1、定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但不属于23种GOF设计模式之一,是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2、基本简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责:
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

UML图()

UML图

特点、:

1、只有一个工厂(具体的,没有抽象)
2、只生产一种产品(抽象的产品)
3、这种产品可以有多种具体产品类型(派生)

工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

比如:

在控制台输入两个数还有要进行的是:+、-、*、/ 中的哪一种运算,那么应该怎么写呢?

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("请输入第一个数字");            int a = int.Parse(Console.ReadLine());            Console.WriteLine("请输入第二个数字");            int b = int.Parse(Console.ReadLine());            Console.WriteLine("请输入运算符号");            string op = Console.ReadLine();            int result;            //////////////////////////////            Computer com = null;            com = SimpleFactory.LoadComputer(op);            com.NumberA = a;            com.NumberB = b;            result = com.Result;            //////////////////////////////            Console.WriteLine("{0}{1}{2}={3}", a, op, b, result);        }    }    public static class SimpleFactory    {        ///         /// 简单的工厂的方法         /// *封装了对象实例创建的复杂度        ///         /// 用来区分具体产品的标识        /// 
产品的抽象
public static Computer LoadComputer(string op) { Computer com = null; switch (op) { case "+": com = new AddComputer(); break; case "-": com = new JianComputer(); break; case "*": com = new ChenComputer(); break; case "/": com = new ChuComputer(); break; case "^": com = new PowComputer(); break; default: com = new AddComputer(); break; } return com; } } /// /// 运算 /// public abstract class Computer { protected int _NumberA; public int NumberA { get { return _NumberA; } set { _NumberA = value; } } protected int _NumberB; public int NumberB { get { return _NumberB; } set { _NumberB = value; } } /// /// 子类必须完成的功能:计算结果并返回结果 /// public abstract int Result { get; } } public class AddComputer : Computer { public override int Result { get { return base._NumberA + base._NumberB; } } } public class JianComputer : Computer { public override int Result { get { return base._NumberA - base._NumberB; } } } public class ChenComputer : Computer { public override int Result { get { return base._NumberA * base._NumberB; } } } public class ChuComputer : Computer { public override int Result { get { if (base._NumberB == 0) { throw new ArgumentException("被除数不能为零"); } return base._NumberA / base._NumberB; } } } public class PowComputer : Computer { public override int Result { get { return (int)Math.Pow(base._NumberA, base._NumberB); } } }

3、优缺点:

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

小注:本文部分资料整理自网络,在此表示感谢。

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