概要
线程池类图
线程池的类图如下:
1. Executor
它是"执行者"接口,它是来执行任务的。准确的说,Executor提供了execute()接口来执行已提交的 Runnable 任务的对象。Executor存在的目的是提供一种将"任务提交"与"任务如何运行"分离开来的机制。
它只包含一个函数接口:void execute(Runnable command)
2. ExecutorService
ExecutorService继承于Executor。它是"执行者服务"接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;准确的话,ExecutorService提供了"将任务提交给执行者的接口(submit方法)","让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)"的接口等等。
ExecutorService的函数列表
// 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)// 执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。List > invokeAll(Collection > tasks)// 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。 List > invokeAll(Collection > tasks, long timeout, TimeUnit unit)// 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 T invokeAny(Collection > tasks)// 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 T invokeAny(Collection > tasks, long timeout, TimeUnit unit)// 如果此执行程序已关闭,则返回 true。boolean isShutdown()// 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。boolean isTerminated()// 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。void shutdown()// 试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。List shutdownNow()// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。 Future submit(Callable task)// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。Future submit(Runnable task)// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。 Future submit(Runnable task, T result)
3. AbstractExecutorService
AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现。AbstractExecutorService函数列表
由于它的函数列表和ExecutorService一样,这里就不再重复列举了。
4. ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。
ThreadPoolExecutor函数列表
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的操作并返回其结果。static Callable
5. ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。
ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。ScheduledExecutorService函数列表
// 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。ScheduledFuture schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit)// 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。ScheduledFuture schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。ScheduledFuture scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。ScheduledFuture scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
6. ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。
ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。ScheduledThreadPoolExecutor函数列表
// 使用给定核心池大小创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize)// 使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, RejectedExecutionHandler handler)// 使用给定的初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)// 使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)// 修改或替换用于执行 callable 的任务。protectedRunnableScheduledFuture decorateTask(Callable callable, RunnableScheduledFuture task)// 修改或替换用于执行 runnable 的任务。protected RunnableScheduledFuture decorateTask(Runnable runnable, RunnableScheduledFuture task)// 使用所要求的零延迟执行命令。void execute(Runnable command)// 获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下、是否继续执行现有定期任务的策略。boolean getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy()// 获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。boolean getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy()// 返回此执行程序使用的任务队列。BlockingQueue getQueue()// 从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。boolean remove(Runnable task)// 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。 ScheduledFuture schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit)// 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。ScheduledFuture schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。ScheduledFuture scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。ScheduledFuture scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)// 设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有定期任务的策略。void setContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy(boolean value)// 设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。void setExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy(boolean value)// 在以前已提交任务的执行中发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。void shutdown()// 尝试停止所有正在执行的任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。List shutdownNow()// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。 Future submit(Callable task)// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。Future submit(Runnable task)// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。 Future submit(Runnable task, T result)
7. Executors
Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。
Executors函数列表
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的操作并返回其结果。static Callablecallable(PrivilegedAction action)// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的异常操作并返回其结果。static Callable callable(PrivilegedExceptionAction action)// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回 null。static Callable callable(Runnable task)// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回给定的结果。static Callable callable(Runnable task, T result)// 返回用于创建新线程的默认线程工厂。static ThreadFactory defaultThreadFactory()// 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。static ExecutorService newCachedThreadPool()// 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程,在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。static ExecutorService newSingleThreadExecutor()// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)// 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()// 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)// 返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中执行给定的 callable 对象。static Callable privilegedCallable(Callable callable)// 返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中,使用当前上下文类加载器作为上下文类加载器来执行给定的 callable 对象。static Callable privilegedCallableUsingCurrentClassLoader(Callable callable)// 返回用于创建新线程的线程工厂,这些新线程与当前线程具有相同的权限。static ThreadFactory privilegedThreadFactory()// 返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。static ExecutorService unconfigurableExecutorService(ExecutorService executor)// 返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。static ScheduledExecutorService unconfigurableScheduledExecutorService(ScheduledExecutorService executor)
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