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再次回顾这些基础内容,发现自己理解的又多了一点。对于一些之前很模糊的概念,渐渐的清晰起来。
抽象类与接口
抽象类通常是描述一些对象的通用方法和属性,并且默认实现一些功能,它不能被实例化。接口仅仅是描述一种方法的规约,即只能通过某几个方法来操作对象,它把内部的实现隐藏到实现类中,自己仅仅关注使用而已。
参数 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
枚举
平时代码中总是有一些特殊的变量,这些变量有一些类似的特点。比如程咬金的被动技能是舍生忘死,一技能是爆裂双斧;钟无艳的被动技能是石之炼金,一技能是狂飙突进。如果每次都用字符串的形式,代码就会显得很乱。这时候就可以使用enum,enum枚举不仅仅可以表示简单的形式,还可以封装复杂的类型。
比如:
public enum KingHeros { ChengYaojin, ZhongWuYan, LiBai;}public class KingHerosTest1 { public static void main(String[] args) { System.out.println(KingHeros.ZhongWuYan); System.out.println(KingHeros.valueOf("ZhongWuYan")); System.out.println(KingHeros.values()); System.out.println(KingHeros.ZhongWuYan.equals(KingHeros.valueOf("ZhongWuYan"))); caseTest(KingHeros.ZhongWuYan); } /** * switch的使用 * @param kingHeros */ public static void caseTest(KingHeros kingHeros){ switch (kingHeros){ case ChengYaojin: System.out.println("我是程咬金"); break; case ZhongWuYan: System.out.println("我是钟无艳"); break; case LiBai: System.out.println("我是李白"); break; default: System.out.println("我是NPC"); } }}
输出内容:
ZhongWuYanZhongWuYan[Lxingoo.test.KingHeros;@452b3a41true我是钟无艳
上面只是枚举最简单的用法,它还可以支持复杂的类型。
public enum KingHeros { ChengYaojin("程咬金","舍生忘死","爆裂双斧"), ZhongWuYan("钟无艳","石之炼金","狂飙突进"); private String name; private String beidong; private String yijineng; private KingHeros(String name, String beidong, String yijineng){ this.name = name; this.beidong = beidong; this.yijineng = yijineng; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getBeidong() { return beidong; } public void setBeidong(String beidong) { this.beidong = beidong; } public String getYijineng() { return yijineng; } public void setYijineng(String yijineng) { this.yijineng = yijineng; } public void 自我介绍(){ System.out.println("我叫"+name+",我的被动是"+beidong+",我的一技能是"+yijineng); }}public class KingHerosTest1 { public static void main(String[] args) { KingHeros.ChengYaojin.自我介绍(); KingHeros.ZhongWuYan.自我介绍(); }}
输出内容是
我叫程咬金,我的被动是舍生忘死,我的一技能是爆裂双斧我叫钟无艳,我的被动是石之炼金,我的一技能是狂飙突进
这种枚举的使用方法可以良好的组织代码,非常有用。
参考
泛型
泛型是类型参数化的一种使用方法,最常用在集合类中。如果阅读集合类的代码,可以看到大量的泛型。
泛型只是在编译期起作用的一种机制,主要是为了限制集合类存储的类型。以免一个集合内既有字符串又有数字,结果在使用的时候会有很大的困扰。如果使用泛型会有一个叫做反醒擦除的概念,就是再编译期间,把泛型擦出掉,替换成对应的类型。比如List<?>
替换成List<Object>
;List<? extends Number>
替换成List<Number>
。
另外,泛型有几种定义方法:
- 泛型上限:Person<? extends Number> 接受继承Number的任何类
- 泛型下限:Person<? super Number> 接受Nunber以及其父类
- Person<?>可以接受任何类型,但是不能修改
参考
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