c++之工厂方法模式
发布日期:2021-09-25 21:40:48
浏览次数:11
分类:技术文章
本文共 1177 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
定义:
工厂方法模式属于创建型模式,用于定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,即将实际创建工作推迟到子类当中进行。
它的核心角色有4个,分别是抽象工厂以及具体工厂,抽象产品以及具体产品。
类图:
通过类图可知,工厂方法即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,而这个具体的工厂就只负责生产对应的产品。
工厂方法模式完全符合开发封闭原则,扩展性强。
应用场景:
假设我们想生产啤酒和白酒,可以考虑新建一个啤酒工厂和一个白酒工厂,然后把这两个工厂的共同点抽象出来,即抽象工厂类
,把啤酒和白酒的共同点抽象出来,即酒类。为什么要抽象出来呢,一是便于接下来复用抽象类,可能我们后面还需要一个生产红酒,就可以让红酒类继承抽象酒类,
红酒工厂继承抽象工厂类,可以减少相同的代码量,二是可以用抽象类指针实现不同子类的接口,实现多态,便于后期扩展和维护代码。
代码:
#includeusing namespace std;//抽象产品class IWine{public: virtual ~IWine() {} virtual void createWine() = 0;};//抽象工厂类class IFactory{public: virtual ~IFactory() {} virtual IWine* createFactory() = 0;};//啤酒-具体产品class Beer :public IWine{public: void createWine() { cout << "生产啤酒" << endl; }};//白酒-具体产品class Spirit :public IWine{public: void createWine() { cout << "生产白酒" << endl; }};//啤酒工厂-生产啤酒class BeerFactory :public IFactory{public: IWine* createFactory() { return new Beer; }};//白酒工厂-生产白酒class SpiritFactory :public IFactory{public: IWine* createFactory() { return new Spirit; }};int main() //客户端{ IFactory *factory = new BeerFactory; //IFactory *factory = new SpiritFactory; factory->createFactory()->createWine(); if (factory) delete factory; getchar(); return 0;}
输出:
转载地址:https://blog.csdn.net/c_shell_python/article/details/106774572 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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