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在许多面向对象程序设计语言中,属性(property)是指对象的特征和状态,具体地说就是指对象的数据成员。程序员可以指定数据成员能否被外界直接访问,如果数据成员被指定为public的,外界就可以用“对象名.公有数据成员名”访问该成员。c#是完全面向对象的语言,c#倡导一种新途径,对数据成员能够更好地封装和保护,同时又向外界提供更有效的访问形式。c#中用来达到这个目标的就是“属性”,而那些数据成员,在c#中称为“字段”或“域”。
属性的定义和使用
属性由两个部分组成:属性头和存储器。存储器分为get访问器和set访问器。声明属性的一般形式为:
修饰符 类型 属性名 {
get //get存取程序
{...}
set //set存取程序
{...}
}
属性的修饰符可以是任何访问控制符,还可以被定义为静态。get和set是一种特定的方法,get用来从对象中读取数据,而set用来向字段写入数据,将外界的数据写入字段时,c#使用value表示输入的数据,value可以说是一个准关键字,例如: set{aField=value;}
以下是一个简单的例子,演示了属性的基本形式和用法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 属性的用法
{
public class Student
{
private string stuName = "阿会楠";
public string studentName
{
get { return stuName; }
set { stuName = value; }
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
Console.Write(stu.studentName);
Console.ReadKey();
}
}
}
上面代码中定义了一个属性studentName,它包含get访问器和set访问器。属性studentName封装了类Student中的字段 stuName,字段如果没有加访问控制符,被默认为private,外界不能直接访问它,现在外界可以通过studentName属性自由地存取 stuName字段了。
属性的get和set都是可执行的程序语句组合,具有行为的特点;而使用具有get访问器和set访问器的属性时候就像使用字段一样,即可以作为左值接受数据,又可以作为右值输出数据,系统正是按照属性出现在语句中的位置,自动地选择是调用get还是调用set。
属性的读写控制
属性中的get和set可以只用一个,如果只有get而没有set,那么这个属性只可读出,不可写入;如果只有set而没有get,那么这个属性是只写入,不可读出。
在属性中完成更多功能
既然get和set是程序,那当然可以做更多的事情。一个合理的分工是:设计字段是为了便于内部方法使用,而尽量与外界隔绝;设计属性考虑的是方便外界的使用,但是不让外界知道的数据一律不给。
最后给一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 属性的用法
{
public class Student
{
private string stuCollege = "jyu";//学校名称不可修改
private string stuName = "阿会楠";
private int stuAge = 22;
public string studentName
{
get { return stuName; }
set { stuName = value; }
}
public int studentAge
{
get { return stuAge; }
set { stuAge = value; }
}
public string studentCollege
{
get { return stuCollege; }
}
public string studentInfo
{
get { return "学校:" + stuCollege + "名字:" + stuName + "岁数:" + stuAge;}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
Console.Write(stu.studentCollege + "\n");
stu.studentAge = 25;
Console.Write(stu.studentInfo);
Console.ReadKey();
}
}
}
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面试题目--Asp.net中Get,Set的详细说明
get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.
private m_money;
private class bank()
{
get { return m_money ;}
set { m_money = value ;}
}
m_money 就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set 和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的.
属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在set和get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。
比如 private int a;
public int Index
{
get{ return a; }
set{ if (value>0) a=value; else a=0; }
}
可以看出,get\set有一种函数的特征。get set
一则是隐藏组件或类内部的真实成员,
二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。
三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET 方法里就行了。
有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
1: using System;
2:
3: public class House
4: {
5: private int m_nSqFeet;
6:
7: public int SquareFeet
8: {
9: get { return m_nSqFeet; }
10: set { m_nSqFeet = value; }
11: }
12: }
13:
14: class TestApp
15: {
16: public static void Main()
17: {
18: House myHouse = new House();
19: myHouse.SquareFeet = 250;
20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
21: }
22: }
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:
public int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)
除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get和set:允许对属性进行读写访问。
get only:只允许读属性的值。
set only:只允许写属性的值。
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。
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