基于时间的渲染框架
发布日期:2021-06-24 18:30:43 浏览次数:2 分类:技术文章

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下面是一个基于时间的渲染框架

ContractedBlock.gif
代码

这样,在Render函数中就可以调用各种对象的渲染函数了,所有这些函数都有一个时间参数,用来求速度,加速度,位移等,比如粒子系统,摄像机,地形等等渲染

本文转自zdd博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/03/09/1681458.html,如需转载请自行联系原作者

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路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2024年04月26日 05时37分40秒

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