基于时间的渲染框架
发布日期:2021-06-24 18:30:43
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 188 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
下面是一个基于时间的渲染框架
代码
这样,在Render函数中就可以调用各种对象的渲染函数了,所有这些函数都有一个时间参数,用来求速度,加速度,位移等,比如粒子系统,摄像机,地形等等渲染
本文转自zdd博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/03/09/1681458.html,如需转载请自行联系原作者
转载地址:https://blog.csdn.net/weixin_34248258/article/details/90102476 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2024年04月26日 05时37分40秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
蓝桥杯基础 算法训练 图形显示 (简单模拟,坑)
2019-04-28
HTML 基础 之 图像和超链接 学习笔记
2019-04-28
岩井俊二《情书》————生活中值得落泪的事,真的不多。
2019-04-28
蓝桥杯训练 历届试题 小数第n位 (模拟 + 求循环节)
2019-04-28
网络抓包工具 wireshark 入门教程
2019-04-28
蓝桥杯训练 历届试题 连号区间数 (枚举 + 规律)
2019-04-28
Linux虚拟网络设备之tun/tap
2019-04-28
如何在 Linux 上重命名一组文件
2019-04-28
企业运维知识点
2019-04-28
Linux iperf 网络传输性能测试工具
2019-04-28
开源项目:SandDance-数据可视化
2019-04-28
【转】零拷贝的实现原理
2019-04-28
C 标准库 limits.h
2019-04-28
一种基于红黑树和timerfd的用户态定时器
2019-04-28
一种基于红黑树的定时器
2019-04-28
为月而华
2019-04-28