java中volatile关键字的含义
发布日期:2021-06-24 18:32:31 浏览次数:2 分类:技术文章

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在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。

Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。

synchronized

同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用

synchronized 修饰的方法 或者 代码块。

volatile

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一

执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G cpu:x86 2.4G

public class Counter {    public static int count = 0;    public static void inc() {        //这里延迟1毫秒,使得结果明显        try {            Thread.sleep(1);        } catch (InterruptedException e) {        }        count++;    }    public static void main(String[] args) {        //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果        for (int i = 0; i < 1000; i++) {            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    Counter.inc();                }            }).start();        }        //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);    }}

运行结果:Counter.count=995

实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Counter.count=995,可以看出,在多线程的环境下,Counter.count并没有期望结果是1000
很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望

public class Counter {    public volatile static int count = 0;    public static void inc() {        //这里延迟1毫秒,使得结果明显        try {            Thread.sleep(1);        } catch (InterruptedException e) {        }        count++;    }    public static void main(String[] args) {        //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果        for (int i = 0; i < 1000; i++) {            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    Counter.inc();                }            }).start();        }        //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);    }}

运行结果:Counter.count=992

运行结果还是没有我们期望的1000,下面我们分析一下原因

在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,

线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存

变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,

在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。

文章出处:

IBM Java 理论与实践: 正确使用 Volatile 变量:

转载地址:https://blog.csdn.net/weixin_34248258/article/details/90309438 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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路过,博主的博客真漂亮。。
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