Google Protocol Buffer 的使用和原理
发布日期:2021-06-28 22:10:32 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 4401 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

Protocol Buffers 是一种轻便高效的
结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。
它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API。
一个简单的例子
安装 Google Protocol Buffer
在网站 http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list上可以下载 Protobuf 的源代码。然后解压编译安装便可以使用它了。
tar -xzf protobuf-2.1.0.tar.gz 
cd protobuf-2.1.0 
./configure --prefix=$INSTALL_DIR 
make 
make check 
make install
关于简单例子的描述
Protobuf 和 C++ 开发一个十分简单的例子程序。
该程序由两部分组成。第一部分被称为 Writer,第二部分叫做 Reader。
Writer 负责将一些结构化的数据写入一个磁盘文件,Reader 则负责从该磁盘文件中读取结构化数据并打印到屏幕上。
准备用于演示的结构化数据是 HelloWorld,它包含两个基本数据:
ID,为一个整数类型的数据
Str,这是一个字符串
书写 .proto 文件
首先我们需要编写一个 proto 文件,定义我们程序中需要处理的结构化数据,在 protobuf 的术语中,结构化数据被称为 Message。proto 文件非常类似 java 或者 C 语言的数据定义。代码清单 1 显示了例子应用中的 proto 文件内容。
清单 1. proto 文件
package lm; 
message helloworld 
   required int32     id = 1;  // ID 
   required string    str = 2;  // str 
   optional int32     opt = 3;  //optional field 
}
一个比较好的习惯是认真对待 proto 文件的文件名。比如将命名规则定于如下:packageName.MessageName.proto
在上例中,package 名字叫做 lm,定义了一个消息 helloworld,该消息有三个成员,类型为 int32 的 id,另一个为类型为 string 的成员 str。opt 是一个可选的成员,即消息中可以不包含该成员。
编译 .proto 文件
写好 proto 文件之后就可以用 Protobuf 编译器将该文件编译成目标语言了。本例中我们将使用 C++。
假设您的 proto 文件存放在 $SRC_DIR 下面,您也想把生成的文件放在同一个目录下,则可以使用如下命令:
protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto
命令将生成两个文件:lm.helloworld.pb.h , 定义了 C++ 类的头文件
lm.helloworld.pb.cc , C++ 类的实现文件
在生成的头文件中,定义了一个 C++ 类 helloworld,后面的 Writer 和 Reader 将使用这个类来对消息进行操作。诸如对消息的成员进行赋值,将消息序列化等等都有相应的方法。
编写 writer 和 Reader
如前所述,Writer 将把一个结构化数据写入磁盘,以便其他人来读取。假如我们不使用 Protobuf,其实也有许多的选择。一个可能的方法是将数据转换为字符串,然后将字符串写入磁盘。转换为字符串的方法可以使用 sprintf(),这非常简单。数字 123 可以变成字符串”123”。
这样做似乎没有什么不妥,但是仔细考虑一下就会发现,这样的做法对写 Reader 的那个人的要求比较高,Reader 的作者必须了 Writer 的细节。比如”123”可以是单个数字 123,但也可以是三个数字 1,2 和 3,等等。这么说来,我们还必须让 Writer 定义一种分隔符一样的字符,以便 Reader 可以正确读取。但分隔符也许还会引起其他的什么问题。最后我们发现一个简单的 Helloworld 也需要写许多处理消息格式的代码。
如果使用 Protobuf,那么这些细节就可以不需要应用程序来考虑了。
使用 Protobuf,Writer 的工作很简单,需要处理的结构化数据由 .proto 文件描述,经过上一节中的编译过程后,该数据化结构对应了一个 C++ 的类,并定义在 lm.helloworld.pb.h 中。对于本例,类名为 lm::helloworld。

Writer 需要 include 该头文件,然后便可以使用这个类了。

现在,在 Writer 代码中,将要存入磁盘的结构化数据由一个 lm::helloworld 类的对象表示,它提供了一系列的 get/set 函数用来修改和读取结构化数据中的数据成员,或者叫 field。当我们需要将该结构化数据保存到磁盘上时,类 lm::helloworld 已经提供相应的方法来把一个复杂的数据变成一个字节序列,我们可以将这个字节序列写入磁盘。

对于想要读取这个数据的程序来说,也只需要使用类 lm::helloworld 的相应反序列化方法来将这个字节序列重新转换会结构化数据。这同我们开始时那个“123”的想法类似,不过 Protobuf 想的远远比我们那个粗糙的字符串转换要全面,因此,我们不如放心将这类事情交给 Protobuf 吧。
程序清单 2 演示了 Writer 的主要代码,您一定会觉得很简单吧?
清单 2. Writer 的主要代码
#include "lm.helloworld.pb.h"
 int main(void) 
 { 
  lm::helloworld msg1; 
  msg1.set_id(101); 
  msg1.set_str(“hello”); 
     
  // Write the new address book back to disk. 
  fstream output("./log", ios::out | ios::trunc | ios::binary); 
         
  if (!msg1.SerializeToOstream(&output)) { 
      cerr << "Failed to write msg." << endl; 
      return -1; 
  }         
  return 0; 
 }
Msg1 是一个 helloworld 类的对象,set_id() 用来设置 id 的值。
SerializeToOstream 将对象序列化后写入一个 fstream 流。
代码清单 3 列出了 reader 的主要代码。
清单 3. Reader
#include "lm.helloworld.pb.h" 
 void ListMsg(const lm::helloworld & msg) { 
  cout << msg.id() << endl; 
  cout << msg.str() << endl; 
 }   
 int main(int argc, char* argv[]) { 
  lm::helloworld msg1; 
  { 
    fstream input("./log", ios::in | ios::binary); 
    if (!msg1.ParseFromIstream(&input)) { 
      cerr << "Failed to parse address book." << endl; 
      return -1; 
    } 
  }   
  ListMsg(msg1); 
  … 
 }
同样,
Reader 声明类 helloworld 的对象 msg1,然后利用 ParseFromIstream 从一个 fstream 流中读取信息并反序列化。此后,ListMsg 中采用 get 方法读取消息的内部信息,并进行打印输出操作。
运行结果
运行 Writer 和 Reader 的结果如下:
>writer 
>reader 
101 
Hello
Reader 读取文件 log 中的序列化信息并打印到屏幕上。本文中所有的例子代码都可以在附件中下载。您可以亲身体验一下。
这个例子本身并无意义,但只要您稍加修改就可以将它变成更加有用的程序。比如将磁盘替换为网络 socket,那么就可以实现基于网络的数据交换任务。而存储和交换正是 Protobuf 最有效的应用领域。
Protobuf 的优点
Protobuf 有如 XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。只需使用 Protobuf 对数据结构进行一次描述,即可利用各种不同语言或从各种不同数据流中对你的结构化数据轻松读写。
它有一个非常棒的特性,
即“向后”兼容性好,人们不必破坏已部署的、依靠“老”数据格式的程序就可以对数据结构进行升级。这样您的程序就可以不必担心因为消息结构的改变而造成的大规模的代码重构或者迁移的问题。因为添加新的消息中的 field 并不会引起已经发布的程序的任何改变。
Protobuf 语义更清晰,无需类似 XML 解析器的东西(因为 Protobuf 编译器会将 .proto 文件编译生成对应的数据访问类以对 Protobuf 数据进行序列化、反序列化操作)。
使用 Protobuf 无需学习复杂的文档对象模型,Protobuf 的编程模式比较友好,简单易学,同时它拥有良好的文档和示例,对于喜欢简单事物的人们而言,Protobuf 比其他的技术更加有吸引力。
Protobuf 的不足
Protbuf 与 XML 相比也有不足之处。它功能简单,无法用来表示复杂的概念。
XML 已经成为多种行业标准的编写工具,Protobuf 只是 Google 公司内部使用的工具,在通用性上还差很多。
由于文本并不适合用来描述数据结构,所以 Protobuf 也不适合用来对基于文本的标记文档(如 HTML)建模。另外,由于 XML 具有某种程度上的自解释性,它可以被人直接读取编辑,在这一点上 Protobuf 不行,它以二进制的方式存储,除非你有 .proto 定义,否则你没法直接读出 Protobuf 的任何内容。
转自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/index.html

转载地址:https://blog.csdn.net/yhc166188/article/details/79998845 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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