java面试题整理
发布日期:2021-06-29 01:11:58 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 7949 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

一.ArrayList、LinkedList 和 Vector 的区别。

  1.ArrayList非线程安全的,Vector是线程安全的。

  2.ArrayList扩容时按照50%增加,Vector按照100%增加。

  3.ArrayList的性能要高于Vector

  4.LinkedList是链表实现的,因此查询慢,增删快。

  5.LinkedList提供了List接口没有提供的方法,方便数据的头尾操作。

二.快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?  

  1.快速失败:如果用迭代器遍历集合时,如果集合内容发生了改变。这时会抛出一个ConcurrentModificationException.

  2.安全失败:迭代器遍历时用的是原集合的拷贝,因此改变原集合不会引起一场,但是这样也就无法感知原集合的变化了。

三.hashmap的数据结构

  1.是由数组和链表/红黑树组成的,链表的数据多了就会转为红黑树。转换的阈值是8.

  2.通过key的hashcode取模数组长度来确定将数据放到哪里

  3.如果存放的位置已经有了数据了就形成链表向后放,node记录了next的节点。

  4.默认初始容量是16,加载因子是0.75.意味着容量超过75%就会扩容一倍

  5.key的equals用来确定在链表中是否有相同的key

四.List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

  1.list可以有重复的元素,可以通过执行索引取元素,也可以在指定的位置存放元素

  2.map键值对的方式存取元素,key不可以重复,可以通过key获取指定的键值对

  3.set不允许存重复的元素,也就是equals相同的对象,也无法获取指定的元素。只能通过遍历。

五.两个对象值相同 (x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对?

  1.分不同的情况,如果对象的equals没有被重写的话,那么equals都是继承的Object的。即为==,也就是说equals相同证明了是同一个对象,hashcode也一定相同。

  2.针对上面的这种规范,java倡导如果equals被重写了那么hashcode也要重写。以此来保证equals相同时hashcode也相同

  3.而这个问题是对的,因为如果不遵守这个规范,当然equals相同hashcode可以不同了。

六.Java 集合类框架的基本接口有哪些?

  

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add,addAll,clear,contains,containsAll,remove,removeAll  

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clear,containsKey,containsValue,get,put

七.HashSet 和 TreeSet 有什么区别?

  1.HashSet是无序的,可以有一个null,非同步。TreeSet是有序的,不能有null,通过compare方法决定放置的位置。TreeSet有两种排序方法:自然排序、自定义排序

  2.HashSet是通过哈希表实现的、TreeSet二叉树实现的  

八.HashSet的底层实现是什么?

  1.通过hashmap来实现的,用key来存储数据,保证key的唯一性

九.LinkedHashMap 的实现原理?

  hashmap+双向链表实现的,是有序的,分为插入顺序和访问顺序。

十.为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口?

  应该有具体的实现来完由

十一.什么是迭代器?

  为了方便容器的遍历,和具体的容器进行解耦。提供了公共的实现方法。

十二.Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?  

  Iterator是一个接口,ListIterator是对它的具体实现

十三.数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别?

  1.Array是定长的,ArrayList是变长的。

  2.Array适合处理不变的数据,ArrayList提供的方法更丰富。

十四.集合使用

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十五.Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()?它们有何区别?

  equals

十六.Comparable 和 Comparator 接口是干什么的?列出它们的区别?

  如果想对一个对象进行排序,可以有两种方式。一个是这个对象实现comparable接口、另一个是单独写一个类,这个类实现Comprator接口。相当于一个在需要排序的内部实现,一个可以在外部实现。

十七.Collection 和 Collections 的区别。

  Collection是集合的接口、Collections是操作集合的一个工具类

十八.java类加载过程?

  1.加载->链接(验证、准备、解析)->初始化

  2.加载:加载二进制流、静态结构转化为方法区和数据结构、生成类对象

十九.jvm加载class的原理和机制?

  1.java通过双亲委派机制加载类,这样的好处是安全。

  2.有三个类加载器:系统类加载器(加载java的系统类)扩展类加载器(继承和实现的类)程序类加载器(程序员自定义的类)

二十.java内存分配?

  堆:存储java的实例对象

  栈:线程私有,存储局部变量表,动态链接

  方法区:线程共享的,存储class二级制文件。包含类信息、常量池、静态变量

  程序计数器:线程私有的,记录着程序运行的位置

  本地方法栈:存储java本地方法信息

二十一.GC是什么?

  是java的内存回收机制,通过算法判断对象是否为垃圾对象来进行回收。如果判断对象是垃圾对象呢,有两种算法:一种是引用计数法,当对象被引用一次时计数加一。当引用计数的次数为零的时候就表示对象无用了。但是这种算法有一个问题,就是当对象循环引用时无法做出正确的判断。还有一种算法是可达性分析:把对象看作一棵树,看对象是否可达。

回收过程:1.分为下面四个区:eden、s1、s2、old

     2.对象先放入eden中,满了就放入s1-》s1满了放入s2,eden和s1清空-》s2满了将对象放入old中,然后s1和s2互换-》old满了进行老年代的回收

二十二.Java 中会存在内存泄漏吗

  数据库连接、网络连接

二十三.深拷贝和浅拷贝

  深拷贝是拷贝对象的属性,如果原对象有引用的属性则修改引用属性不会引起拷贝对象的变化。

二十四.System.gc和Runtime.gc

  功能一样,不建议使用。

二十五.finalize() 方法什么时候被调用?析构函数 (finalization) 的目的是什么?    

  对象回收前会调用finalize方法、析构函数与构造函数相反,就是释放资源。

二十六.什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的?  

  跨虚拟机的远程对象引用,引用有租期。定时发送租约。

二十七.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?

  串行针对小应用、吞吐量针对大数据量

二十八.Minor GC 和 Major GC

  minorGC是新生代的gc、Major是老年代的gc

二十九.JVM 的永久代中会发生垃圾回收么?

  不会,如果满了会直接抛出异常。

三十.双亲委派机制?

  会递归它的父类加载器进行加载,好处:放置重复加载、安全。

三十一.Synchronized 用过吗,其原理是什么?

  重量解锁,可以修饰方法,也可以修饰代码块。是通过监视器实现的。一个监视器的锁只能被一个线程持有,这样保证了同一时刻只有一个线程执行这段代码。进入监视器时enter、退出时exit、并且监视器有一个计数器。这个线程获得了这个锁计数器就加一,同一个线程再次获得这个锁时就再加一。最后这个计数器为零时表明其他线程可以访问这段代码了。

三十二.什么是可重入性

  如果当前线程持有了这个锁,那么再有这个锁的同步方法或代码块时这个线程可以再次进入。

三十三.jvm队员是所做了哪些优化?

  分为偏向锁(单线程访问的场景,加锁解锁速度快)、轻量级锁(多线程执行时的执行速度很快的场景,会进行自旋,效率更高)、重量级锁

三十四.锁消除和锁粗化?

  锁消除:jvm在编译器会对代码进行是否可逃逸分析,发现同步的代码不可以不其他线程访问到就会进行锁消除。

  锁粗化:就是看同步块之间没有同步的代码执行的速度是否快,如果未同步的代码执行速度很快。那么可以将两个同步代码合为一个,这样同一个线程减少了申请锁的次数,提升了效率。

三十五.乐观锁、cas?

  乐观锁:乐观地认为并发的问题实属罕见,通过version来控制并发修改的问题。每次修改version都会加一,如果当前请求是获取version与最后提交时的version不同表明发生了并发问题,会更新失败。

  cas:compare and swap 比较值和预期值作对比,如果相同就进行更新。但是会出现ABA问题。

三十六.ReentrantLock原理?

  是通过cas和队列实现的,先通过cas获取锁的状态-》state为零且队列为空时当前线程得到锁、state不为零时将当前线程放入队列中进行排队-》持有锁线程释放锁,判断是否为公平锁。如果是公平锁,那么队列头的线程获得锁。如果是非公平锁,那么队列中的线程都有可能获得锁。

三十七.AQS?

  队列同步器

三十八.请尽可能详尽地对比下 Synchronized 和 ReentrantLock 的异同。

  1.ReentrantLock有公平锁和非公平锁

  2.ReentrantLock可以终止等待

  3.ReentrantLock可以分组唤醒

  4.Synchronized使用起来更便捷,ReentrantLock功能更多,带需要手动释放锁。

三十九.ReentrantLock 是如何实现可重入性的?

  获得锁的线程再次进入同步块的时候state会加一,释放锁的时候回减一。

四十.ReadWriteLock 和 StampedLock 

  ReadWriteLock:读写锁,允许多线程并发读操作。StampedLock:相对于ReadWriteLock的一个优化,ReadWriteLock并发读线程回阻塞写线程。而StampedLock则不会。

四十一.如何让 Java 的线程彼此同步?   

  wait、notify、park、unpark

四十二.CyclicBarrier 和 CountDownLatch区别?

  CyclicBarrier:控制并发进入的现成的数量 CountDownLatch:减数器,主线程可以阻塞等待,知道减数器为零。

四十三.线程池实现原理?

  

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四十四.线程池核心的构造参数?

  corePoolSize:核心线程数

  maximumPoolSize:最大线程数

  keepAlivesTimes:非核心线程存活时间

  workQueue:等待队列   

  handler:拒绝策略 

四十五.如何在 Java 线程池中提交线程?

  execute:无法获取返回值、submit:可以通过futureTask获取返回值

四十六.既然提到可以通过配置不同参数创建出不同的线程池,那么 Java 中默认实现好的线程池又有哪些呢?请比较它们的异同

  newFixedThreadPool:指定数量的线程池,核心线程数和最大线程数一样。

  newCachedThreadPool:缓存线程池,核心线程数为零,但最大线程数是Integer.MAX_VALUE,线程存活时间为60s。

  newSingleThreadExecutor:核心线程数和最大线程数都是一个线程,保证任务的顺序执行。

四十七.Java 中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的?

四十八.请谈谈 volatile 有什么特点,为什么它能保证变量对所有线程的可见性?

  可以保证可见性,不能保证原子操作,如i++

四十九.请对比下 volatile 对比 Synchronized 的异同。

  1.volatile是轻量级的

  2.多线程并发访问volatile不会阻塞

  3.volatile只保证可见性,不能保证原子操作

五十.ThreadLocal 是怎么解决并发安全的?

  每个线程存储的是本地变量副本,没有共享数据。线程当然安全了。但是线程中是无法获取到在主线程中设置的ThreadLocal的值的。他的一个子类可以。

五十一.什么是spring,有哪些模块?

  java框架,模块包括spring core、spring web、spring mvc、spring context、spring dao、spring orm、spring dao

五十二.使用spring框架带来哪些好处?

  解耦、aop、声明式事务、对其他框架开放、

五十三.BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么区别?  

  ApplicationContext继承自BeanFactory,前者丰富了很多功能。如:国际化、aop、加载上下文... 并且Application是对于bean预加载的,而BeanFactory是懒加载的。

五十四.spring有几种配置方式?  

  xml、注解、java类

  xml:<bean id="userDao" class="cn.lovepi.***.userDao"/>

  注解: @Component("userDao")

      public class userDao{......}

  java:使用@Configuration注解需要作为配置的类,表示该类将定义Bean的元数据,使用@Bean注解相应的方法,该方法名默认就是Bean的名称,该方法返回值就是Bean的对象。

五十五.springBean生命周期?

  

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创建-》初始化-》使用-》销毁

五十六.Spring bean元素的作用域?

  • 当通过Spring容器创建一个Bean实例的时候,不仅可以完成bean实例的实力化,还可以为bean指定作用域。Spring bean元素的支持以下5种作用域:
  • Singleton:单例模式,在整个spring IOC容器中,使用singleton定义的bean将只有一个实例。
  • Prototype:多例模式,每次通过容器中的getBean方法获取prototype定义的beans时,都会产生一个新的bean的实例。
  • Request:对于每次Http请求,使用request定义的bean都会产生一个新的实例,只有在web应用时候,该作用域才会有效。
  • Session:对于每次Http Session,使用session定义的Bean都将产生一个新的实例。
  • Globalsession:每个全局的Http Sesisonn,使用session定义的本都将产生一个新的实例。

五十七.spring inner beans?

  在bean中声明另一个bean作为属性

五十八.spring中的bean是线程成安全的吗?

  • Spring框架并没有对单例的bean进行多线程的封装处理,线程安全问题和并发问题,需要我们开发者自己考虑。
  • 但实际上,大部分的Spring bean并没有可变的状态(比如:service类和dao类),所有在某种程度上来说Spring单例bean是线程安全的。如果bean有多种状态的话(比如:View Model对象),就需要自行考虑线程安全问题。

五十九.什么是自动装配?

  • 就是将一个Bean注入到其它的Bean的Property中,默认情况下,容器不会自动装配,需要我们手动设定。Spring 可以通过向Bean Factory中注入的方式来搞定bean之间的依赖关系,达到自动装配的目的。
  • 自动装配建议少用,如果要使用,建议使用ByName

六十.@Required

  @Required 注释应用于 bean 属性的 setter 方法,它表明受影响的 bean 属性在配置时必须放在 XML 配置文件中,否则容器就会抛出一个 BeanInitializationException 异常。

六十一.autowired和resource?  

  1.@Autowired与@Resource都可以用来装配bean. 都可以写在字段上,或写在setter方法上。

  2.@Autowired默认按类型装配(这个注解是属业spring的),默认情况下必须要求依赖对象必须存在,如果要允许null值,可以设置它的required属性为false,如:@Autowired(required=false) ,如果我们想使用名称装配可以结合@Qualifier注解进行使用

六十二.构造方法注入和设值注入有什么区别?

  1. 设值注入写法直观便于理解,使各种关系清晰明了。
  2. 设值注入可以避免因复杂的依赖实例化时所造成的性能问题。
  3. 设值注入的灵活性较强。
  4. 构造方法注入可以决定依赖关系的注入顺序,有限依赖的优先注入。
  5. 对于依赖关系无需变化的Bean,构造方法注入使所有的依赖关系全部在构造器内设定,可避免后续代码对依赖关系的破坏。
  6. 构造方法注入中只有组建的创建者才能改变组建的依赖关系,更符合高内聚原则。  

六十三.Spring 框架中有哪些不同类型的事件?

  上下文更新事件(ContextRefreshedEvent):该事件会在ApplicationContext被初始化或者更新时发布。也可以在调用ConfigurableApplicationContext 接口中的refresh()方法时被触发。

  上下文开始事件(ContextStartedEvent):当容器调用ConfigurableApplicationContext的Start()方法开始/重新开始容器时触发该事件。

  上下文停止事件(ContextStoppedEvent):当容器调用ConfigurableApplicationContext的Stop()方法停止容器时触发该事件。

  上下文关闭事件(ContextClosedEvent):当ApplicationContext被关闭时触发该事件。容器被关闭时,其管理的所有单例Bean都被销毁。

  请求处理事件(RequestHandledEvent):在Web应用中,当一个http请求(request)结束触发该事件。

六十四.FileSystemResource 和 ClassPathResource 有何区别?

  ClassPathResource在环境变量中读取配置文件,FileSystemResource在配置文件中读取配置文件。

六十五.Spring 框架中都用到了哪些设计模式?

  单例模式、工厂模式、模板方法、代理模式、观察者模式...

六十六.设计模式应用场景

  组合模式:针对树形结构

 

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