实训中学到的HTML基础知识(4)
发布日期:2021-06-29 02:31:31 浏览次数:2 分类:技术文章

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实训已经过去一周了,这是实训的第五天,正式上课的第四天,前面三天已经学习了HTML中的基本主体标签知识和CSS样式表,今天学习了CSS样式表里的transform属性和animation动画属性,以及新的知识:JS(JavaScript)。

一、transform属性

transform的值主要有以下几种:旋转rotate、移动translate、缩放scale、扭曲skew和矩阵变形matrix。

transform:none表示不进行变换

transform:rotate|scale|skew|translate|matrix;的书写方式。

1、旋转rotate

rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):

2、移动translate

移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动),具体使用方法如下:

(1)、translate([, ]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):

(2)、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translation。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):

(3)、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translation。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):

3、缩放scale

缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。下面我们具体来看看这三种情况具体使用方法:

(1)、scale([, ]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。如:transform:scale(2,1.5):

(2)、scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):

(3)、scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):

4、扭曲skew

扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使用如下:

(1)、skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

(2)、skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)

(3)、skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)

5、矩阵matrix

matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。

二、动画(animation)属性

动画是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可以通过设置多给节点来精确控制一个或一组动画,从而实现复杂的动画效果。

一、动画的基本使用

先定义动画,再调用定义好的动画。

语法格式(定义动画)

@keyframes 动画名称{

         0%{

                width:100px;

              }

          100%{

                    width:200px;

                    }

}

语法格式(使用动画)

div{

     /*调用动画*/

   animation-name:动画名称;

   /*持续时间*/

animation-duration:持续时间;

}

动画序列

。0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
。在@keyframs中规定某项CSS样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
。动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
。用百分比来规定变化发生的时间,或用from和to,等同于0%和100%

代码演示

<style>

      div {
           width: 100px;height: 100px;
           background-color: aquamarine;animation-name: move;
           animation-duration: 0.5s;

   }

      @keyframes move{

           0% {

                transform: trans1ate(Opx)}
           100% {
                transform: trans1ate(500px,o)}
}
</style>

二、动画常见属性

代码演示

动画的简写方式

 

/* animation: 动画名称持续时间|运动曲线|何时开始|播放次数|是否反方向|起始与结束状态 */

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

 

JS后面文章再讲。

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