js基础,数据类型,变量,类型转换
发布日期:2021-06-29 02:56:14 浏览次数:2 分类:技术文章

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目录标题

书写位置

1.内嵌式

使用的是Script标签,该标签可以写在html文档中的任何位置
【强调】一般情况下,我们应该将其写在head标签中。

2.外链式

通过script标签的src属性,引入外部的js文件。

3.常见错误写法:

不要在同一个Script标签中同时使用内嵌式与外链式。

如果设置了src属性,Script标签中的内容就会被忽略。

4.外链式的优点

  1. .提高代码的复用性。

  2. .提高网页的加载速度

注释

//单行注释  ctrl+/
/*            多行注释    */

ctrl+shift

工作中规范的注释

/**         * @author: xxx         * @time 2021-2-2  18:19:30         * @params {function} fn          * @params {number} delay          *    */

输出

1. alert 翻译:警报

用途:弹出警告框。
格式:
alert(‘弹出内容’);

alert('弹出内容');

在这里插入图片描述

2.console.log();

在控制台输出

在这里插入图片描述

console.log("看看我在哪");

3.document.write(“输出内容”);

在页面中输出

document.write("

123

");

在这里插入图片描述

语句:执行行为的语法结构和命令。

通俗的说:语句是为了完成某个目的而进行的操作。
语句以;结尾,一个分号就表示一个语句结束了。
可以将多个语句写在同一行,但是每个语句独占一行可以调高代码的可读性。

分号

当存在换行时,分号可以省略,但是不推荐这样做,因为若js文件被压缩,会出现错误。

压缩后会出现如下错误

示例 

变量是一个存放数据的容器,可以保存任何数据类型。(任何是相对js而言)*

变量的定义和赋值

1.定义(声明)。
使用var关键字来定义变量。
var 后面跟一个空格,然后是变量名。
2.赋值。
= 等于赋值
将= 右边的值赋给左边。

var  user;  这叫做声明var  user ="zhangsan"; 这叫做定义,定义其实就是赋值操作

变量要先定义,再使用。

1.声明变量,没有赋值,直接使用,不会报错,但是结果是undefined(未定义的值)。
2.没有声明变量,直接使用,报错。

变量声明提升

执行顺序:
1.var a
2.var b
3.alert(a);

标识符:(自己起的名字)

用户自定义的名字叫做标识符。变量名是标识符。函数名也是标识符。

1.标识符可以由任一的大小写字母,数字,下划线_和美元符($)组成,但是不能以数字开头.

2.标识符区分大小写。强烈不建议使用同一个单词的大小写来区分两个变量。
3.见名知意
4.不要使用js的保留字与关键字

不要使用的关键字:js具有一些功能性的词语。

abstract、enum、int、short、boolean、export、interface、static、byte、     extends、long、super、char、final、native、synchronized、class、float、     package、throws、const、goto、private 、transient、debugger、implements、     protected 、volatile、double、import、public。

不要使用的保留字:目前没有特殊功能,但是js保留下来可能以后使用。

abstract	arguments	boolean	break	byte    case	catch	char	class*	const    continue	debugger	default	delete	do    double	else	enum*	eval	export*    extends*	false	final	finally	float    for	function	goto	if	implements    import*	in	instanceof	int	interface    let	long	native	new	null    package	private	protected	public	return    short	static	super*	switch	synchronized    this	throw	throws	transient	true    try	typeof	var	void	volatile    while	with	yield

可以将声明与赋值写在一起

var userName = "张三";
var userName;userName = "Zhangsan";

一个var可以声明多个变量,变量名之间使用逗号隔开。

var a,b,c;a="a";b="b";alert(b);

八大数据类型:

  1. 数值 number 整数和小数和NAN 1 3.1415926

  2. 字符串 string ‘hello’ “word”

  3. 布尔值 boolean 真假 true(假) false(真)

  4. undefind:表示 未定义 或者 不存在。

  5. null:表示空值, 表示变量的值为:什么都没有。

  6. 对象 object

  7. 数组 array

  8. 函数 function

也可以分为:

原始类型(简单数据类型):number(数值) string(字符串) boolean (布尔值)

引用数据类型:object(对象) array (数组)function(函数)

特殊值:undefined(表示未定义或者不存在) null(表示空值)。

小知识:

NaN 属性是数值number类型代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。可以把 Number 对象设置为该值,来指示其不是数字值。

提示:使用 isNaN(x) 全局函数来判断一个值是否是 NaN 值。

返回值

如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值,则返回 false。

number类型

整数和浮点数(有理数)(无限不循环小数:无理数)

浮点数不是精确的值,涉及小数的计算和比较时一定要小心。
js内部,所有的数字都是以64位的浮点数形式存储的。

二进制转10进制:

10 = 1 * 2的一次方 + 0 * 2的0次方
0 = 0
1 = 1
10 = 2
11 = 3 2 + 1
100 = 4 1 * 2的二次方 + 0 * 2的1次方 + 0 * 2的0次方

10进制转2进制

整数: 除以2取余数,倒序排列。
小数: 乘以2取整数,顺序排列。
2.1分为两部分

2 2/2=1 0  10 10.000110011001100 0.1 *2 = 0.2   0 0.2*2 = 0.4    0 0.4*2 = 0.8    0 0.8*2 = 1.6    1 0.6 * 2 =1.2   1 0.2*2 = 0.4    0 1000.1111

数值范围:

正负9007199254740991
在这里插入图片描述

数值的表示方式

科学计数法
在这里插入图片描述

12300 123*10的二次方 123e2

在这里插入图片描述

有两种情况,js会自动将数值转换为科学计数法

(1)小数点的数字多于21位。
在这里插入图片描述

(2)小数点后紧跟5个以上的零

数值的进制

console.log/alert中,会将其他进制的数字默认转为10进制。
二进制 0 1
十进制 0-9
八进制 0-7 有前缀为0o或0O的数值。
十六进制 0-9 a-f 前缀为0x或0X的数值
15 * 16 + 15 * 1

字符串

字符串是由零个或多个排列在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

单引号与双引号可以嵌套使用。

小知识:字符串的空格才是空格

如果想要在双引号中使用双引号,可以再嵌套的双引号前面加反斜杠 /

换行错误写法:

var str = “1 2
3”;

转义:

一些特殊字符需要转义才能在js中使用。
转义字符为:
\n 表示换行
在这里插入图片描述

\\ 表示\

在这里插入图片描述

\t 制表符

在这里插入图片描述

\x

在这里插入图片描述

操作字符串:

str.length 长度

在这里插入图片描述

str[下标] 获取单个字符。

在这里插入图片描述

.toUpperCase() 将英文字符专为大写

在这里插入图片描述

toLowerCase()将英文字符专为小写

在这里插入图片描述

indexOf:(“参数”):返回字符串中指定字符的位置(下标)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

substring():返回指定区域的字符串

在这里插入图片描述

.substring(0,5)表示从下标为0的字符开始,到下标为5的字符结束,不包括结束字符。

在这里插入图片描述

.substring(3)表示从下标为3的字符开始,直到字符串结束。

在这里插入图片描述

特殊数值

NaN:not a number 这不是一个数字。

主要出现在字符串转数字出错的场合。
NaN与任何数(包括自身)的运算,得到的都是NaN。

Infinity 表示:无穷

+Infinity:无穷大
-Infinity 无穷小。

特殊值:

null 空值
undefined 未定义 只声明未赋值时。

布尔值:

true(真) false(假)
只要用于流程控制语句。

类型检测

typeof

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

类型转换

javascript 是一种动态类型语言。

变量没有类型限制,可以随时赋予变量任意类型的值。

var i = 1;    i = "1";

强制转换

Number() 将任意类型的值专为数字
数值:转换后仍然是原来的值
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字符串:

可以解析,转换成相应的数值
在这里插入图片描述

不可以解析,返回的是NaN

在这里插入图片描述

“” 输出 0

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布尔值:

true 输出1
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false输出 0

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null 输出0

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undefined 输出 NaN

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parseInt()

字符串:将字符串转整数
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数值:将数值取整数

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parseFloat() 将字符串转浮点数

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String() 将任意类型的值转为字符串

在这里插入图片描述
tostring()
toString() 方法可把一个 Number 对象转换为一个字符串,并返回结果。

var str = 3;    var str2 = str.toString();    console.log(str2); //3    console.log(typeof str2); //string

当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError(类型错误) 异常。

例子:

对象Object类型及自定义对象类型(返回[object Object])

var obj = {
a:1}; console.log(obj.toString());//"[object Object]" console.log(typeof obj.toString());//string function Foo(){
}; var foo = new Foo(); console.log(foo.toString());//"[object Object]" console.log(typeof foo.toString());//string

js以变量作为对象的键名/

Boolean()

将任意类型的值专为布尔值
数值:只要不是0就是真。
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字符串:" "为false假,其他都为true真

在这里插入图片描述

下面这五个值会转为false假,其余都为true真。

0
null
undefined
“”
NaN
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自动转换
其他数据类型转字符串
任何类型的数据和字符串类型的数据做相加操作 (+)
+ 并不是算数运算,而是字符串拼接。
此时其他的数据类型会自动转为字符串。
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其他类型转数字

除了字符串与数字做相加(这里的加指的是拼接)运算外,其他(乘,除减等)会自动转数字进行运算

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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NaN *undefined 运算结果为NaN

在这里插入图片描述

NaN与任何类型做运算都为NaN ,包括它自身。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

自动转换赵宏伟总结:
任何数据类型和字符串做+(拼接)运算,都会被转换为字符串,做拼接
而不是做加法运算。
除了加法,其他的任何运算字符串都会为数字值进行运算,
当字符串转数值错误时,就为NAN,输出自然为NAN

变量名提升

JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。

JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

    

这两种js写法是等同的,但是你如果至运行结束都没有声明就会报错,看下面

在这里插入图片描述

输入

prompt()

prompt(title,[default])
title 是给用户显示的文本。

点击取消会返回null

什么也不写,点击确定会返回 空字符串

[default] 中括号表示参数是可选的, default 默认值

在这里插入图片描述

null和undefind面试题:

1、定义

(1)undefined:是所有没有赋值变量的默认值,自动赋值

(2)null:主动释放一个变量引用的对象,表示一个变量不再指向任何对象地址

typeof null:”object”typeof undefined : “undefined”

2、何时使用null?

当使用完一个比较大的对象时,需要对其进行释放内存时,设置为null

3、null与undefined的异同点是什么呢?

共同点:都是原始类型,保存在栈中变量本地

不同点:

(1)undefined——表示变量声明过但并未赋过值。

它是所有未赋值变量默认值。

例如:var a; //a自动被赋值为undefined

(2)null——表示一个变量将来可能指向一个对象。

一般用于主动释放指向对象的引用。

null == undefined truenull === undefined false :值相同,但类型不同

均可以用null或者undefined清空属性

例如:var emps = [‘ss’,‘nn’];

emps = null;     //释放指向数组的引用

4、延伸——垃圾回收站

它是专门释放对象内存的一个程序。

(1)在底层,后台伴随当前程序同时运行;引擎会定时自动调用垃圾回收期;

(2)总有一个对象不再被任何变量引用时,才释放。

转载地址:https://blog.csdn.net/z18237613052/article/details/111890687 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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