【u3d泰斗破坏神】05 --- 角色移动 velocity 的相关问题
发布日期:2021-06-29 11:13:20 浏览次数:2 分类:技术文章

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void Update () {        var h = Input.GetAxis("Horizontal");        var v = Input.GetAxis("Vertical");        if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)        {            m_animator.SetBool("bRun", true);            // transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * m_speed * Time.deltaTime);            // m_rigidbody.MovePosition(m_rigidbody.position + new Vector3(-h, 0, -v) * m_speed * Time.deltaTime);//角色旋转后,才会移动            m_rigidbody.velocity = new Vector3(-h* m_speed, m_rigidbody.velocity.y, -v* m_speed);//            transform.LookAt(new Vector3(-h, 0, -v).normalized + transform.localPosition);//指向目标点            // transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(-h, 0, -v));//指向向量方向        }        else        {            m_animator.SetBool("bRun", false);        }    }

这里我用到的是 m_rigidbody.velocity 通过给角色赋值来让他运动,但运行时角色原地跑就是不动,打印的log也有,搞了许久才知道原因。

这个 Animator 的属性 Apply Root Motion 勾掉就ok了,详情暂时还没了解
这里写图片描述

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