Unity Shader 入门精要(04) -- 基础纹理
发布日期:2021-06-29 11:13:26
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分类:技术文章
本文共 228 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
一、简介
- 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。在美术人员建模的时候,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上,即模型的每个顶点在纹理中都有一个对应的2D坐标。
- 纹理映射坐标也叫UV坐标,不管纹理大小为多少,UV坐标都被归一化到【0,1】范围内。
二、凹凸映射
凹凸映射的目的就是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节(可以减少模型中的三角面,提高性能)。
如下图,同样的模型、纹理,左图的细节就明显很多。转载地址:https://blog.csdn.net/zwg739424406/article/details/81913318 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2024年04月03日 22时12分14秒
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