UE4-GamePlay-Component
发布日期:2021-06-29 12:04:37
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分类:技术文章
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目录
1、基本介绍
2、使用方法
2.1 获得actor上面的root component下面的所有component
TArray<USceneComponent*> arraySceneComponent;
actor->GetRootComponent()->GetChildrenComponents(false, arraySceneComponent);
for (int32 i = 0; i < arraySceneComponent.Num(); i++)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *(arraySceneComponent[i]->GetName()));
}
2.2 从Actor上获得指定类型的component
TArray<UActorComponent*> arrayComponent = actor->GetComponentsByClass(UActorComponent::StaticClass());
for (int32 i = 0; i < arrayComponent.Num(); i++)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *(arrayComponent[i]->GetName()));
}
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做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2024年04月23日 01时02分48秒
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喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
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