UE4-GamePlay-Component
发布日期:2021-06-29 12:04:37 浏览次数:2 分类:技术文章

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1、基本介绍

 

2、使用方法

2.1 获得actor上面的root component下面的所有component

TArray<USceneComponent*> arraySceneComponent;

actor->GetRootComponent()->GetChildrenComponents(false, arraySceneComponent);

for (int32 i = 0; i < arraySceneComponent.Num(); i++)

{

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *(arraySceneComponent[i]->GetName()));

}

2.2 从Actor上获得指定类型的component

TArray<UActorComponent*> arrayComponent = actor->GetComponentsByClass(UActorComponent::StaticClass());

for (int32 i = 0; i < arrayComponent.Num(); i++)

{

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *(arrayComponent[i]->GetName()));

}

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[***.243.131.199]2024年04月23日 01时02分48秒

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