计算机网络链路层知识点
发布日期:2021-06-29 12:30:14 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 881 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1、数据链路层:封装成帧、透明传输、差错检测

2、不存在无确认有连接的服务
3、比特流、帧、报文
4、发送窗口后沿变化只有两种:原地不动、向前移动
ps:因为收到确认才能向前移动,所以不可能向后移动
5、按序接受:接受窗口只能为一、停止等待协议和后退N帧协议
停止等待协议:1:1、后退N帧协议:N:1
6、HDLC采用位填充方式实现透明传输 :5个1后面加0
7、帧序号的多少是根据帧的多少来确定的,帧的多少又和窗口大小有关
8、发送窗口大小最多可为n-1,即后退N帧协议中
9、利用循环冗余校验码检测数据的正确与否
10、海明码,检错D位需要D+1编码方案,纠错需要2D+1编码方案
11、流量控制控制的是发送方的窗口大小,目的是防止接收方缓冲区溢出
12、后退N帧协议中,某一帧出现错误,则从该帧开始,后面所有重发
13、无序接受的滑动窗口协议:N:N,N最大为2的n-1次方
14、频分、码分、时分、波分
15、TDM:静态划分信道,不会发生碰撞
16、以太网最短帧64B是为了检测冲突的
!!!发送一帧的时间需要大于或等于信号沿着信道来回一趟的时间
17、MAC帧是局域网范畴,多点对多点,PPP帧是广域网范畴,点对点
18、MAC帧 6 6 2 46~1500 4 6+6+2+4=18 帧的首部和尾部总18字节长度
19、二进制退避算法:n在1~10时,在0到2的N次方间随机取,取N个争用期
当n>10时,在0到1023间随机取,在n==16时,丢弃
20、非坚持CSMA:不持续监听,随机时间重发
1-坚持CSMA:先听后发,边听边发,冲突停发,随机重发
p-坚持CSMA:概率重发
21、硬件地址不能重复,否则两个硬件地址都不能使用
22、争用期==2τ==2RTT
23、令牌环网不存在冲突,拿到令牌的才能发送数据
24、网卡是实现以太网协议的,网卡主要实现了物理层和数据链路层的功能
25、PPP:一个将数据报封装到串行链路的方法+LLC+NCP
26、HDLC中、帧分为三类:无间隙、无编号帧+监控帧+信息帧
27、可靠=确认+超时重传

转载地址:https://bupt-xbz.blog.csdn.net/article/details/78941871 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:冲突域和广播域
下一篇:地址栏输入网址enter查询后发生了什么

发表评论

最新留言

路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2024年04月12日 23时32分57秒