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原文链接:https://medium.com/@felixblaschke/fancy-background-animations-in-flutter-4163d50f5c37
本文主要介绍如何使用 实现漂亮的动画效果。Demo 可见 :
这篇文章将会介绍一个很有意思的动画效果,它能让 Flutter 的页面显得更加友好,同时本文也将展示如何使用 库,在 Flutter 上轻松地实现如下图所示的动画效果。
动画所需要展示的效果是:由平滑过渡的渐变背景组成,并且在文字下面会有多个波从右向左滑动。
接下来首先从背景渐变开始介绍,在 Flutter 中内置的 BoxDecoration
就支持使用 LinearGradient
来实现渐变效果,代码如下所示:
return Container( decoration: BoxDecoration( gradient: LinearGradient( begin: Alignment.topCenter, end: Alignment.bottomCenter, colors: [color1, color2])),);
所以我们只需要在这个基础上去设置动画即可,这里直接使用 来实现效果,
在 中我们可以使用这两个对象来实现效果:MultiTrackTween
(动画处理对象,一次安排多个补间动画的属性)ControlledAnimation
(一个非常简单的基于补间动画的控件对象)
关于波形的实现在后面的文章中会介绍,这里先背景渐变的代码:
class AnimatedBackground extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final tween = MultiTrackTween([ Track("color1").add(Duration(seconds: 3), ColorTween(begin: Color(0xffD38312), end: Colors.lightBlue.shade900)), Track("color2").add(Duration(seconds: 3), ColorTween(begin: Color(0xffA83279), end: Colors.blue.shade600)) ]); return ControlledAnimation( playback: Playback.MIRROR, tween: tween, duration: tween.duration, builder: (context, animation) { return Container( decoration: BoxDecoration( gradient: LinearGradient( begin: Alignment.topCenter, end: Alignment.bottomCenter, colors: [animation["color1"], animation["color2"]])), ); }, ); }}
如上代码所示,在这里这里我们仅仅定义两个的 Track
的颜色 color1 和 color2,并将它设置到 ControlledAnimation
中,最后在 LinearGradient
使用这两个颜色。
是不是看起来很简单,这里甚至都没有看到任何 StatefulWidget
或 AnimationController
,你可以将这段代码作为模板,并使用更复杂的颜色过渡对其进行扩展。
现在我们有了一个渐变背景的动画,接着可以添加一些新的动画效果来完善效果,如下图所示是我们想要实现的最终效果:
实际上,这是三个波型相互重叠的效果,这里我们需要确保它们彼此独立,以便于最终可以产生波纹的叠加效果。
因此,我们需要定义一个 WaveAnimation
具备以下属性的小控件:
speed
:控制波浪动画的持续时间;height
:设置波浪作用的区域;offset
:x轴的偏移,以给出不同的波形“起始位置”;
接下来我们先要讨论一个数学的问题,要如何实现一个周期性的循环弧形动画效果呢?答案只有一个:三角函数。
首先我们需要为动画设置一个 0.0 到 2 * pi 之间的值,并将该值放入到正弦函数中,接着我们在三个位置上采样 y 的数值大小:左侧、中间和末端。这样从左到右就覆盖了一个 pi 大小的间隔,因此我们始终可以看到一个完整的正弦波的一半。
我们为什么要采样三个位置?因为我们会根据这三个位置画一段 Path,如下图所示提供了这个可视化效果:
我们从左上角开始(紫色),并在右上角(红色)添加一个二次贝塞尔函数连接过去,然后我们可以通过指定一个“控制点”(绿色)来实现这个变化,最后利用了 Flutter 的 Canvas
路径绘制的方法绘制出一个 Path
。
然后我们让红色的点往橙色移动,之后让紫色的点往黄色点以后,最后我们只需要把这个 Path 路径给连接起来就可以了。
当你只仅关注紫色、绿色和红色点的时候,就可以看到我们的采样后的路径是一个正弦波的效果。
这个二次贝塞尔函数乍一看似乎有些诡异,但是它只是想画一条从紫色到红色的直线(蓝色)。它和绿点之间的距离越长,线条就会受到某种类似重力因素的影响得到灰色的形状,最终的结果是线逐渐弯曲。
class AnimatedWave extends StatelessWidget { final double height; final double speed; final double offset; AnimatedWave({this.height, this.speed, this.offset = 0.0}); @override Widget build(BuildContext context) { return LayoutBuilder(builder: (context, constraints) { return Container( height: height, width: constraints.biggest.width, child: ControlledAnimation( playback: Playback.LOOP, duration: Duration(milliseconds: (5000 / speed).round()), tween: Tween(begin: 0.0, end: 2 * pi), builder: (context, value) { return CustomPaint( foregroundPainter: CurvePainter(value + offset), ); }), ); }); }}class CurvePainter extends CustomPainter { final double value; CurvePainter(this.value); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final white = Paint()..color = Colors.white.withAlpha(60); final path = Path(); final y1 = sin(value); final y2 = sin(value + pi / 2); final y3 = sin(value + pi); final startPointY = size.height * (0.5 + 0.4 * y1); final controlPointY = size.height * (0.5 + 0.4 * y2); final endPointY = size.height * (0.5 + 0.4 * y3); path.moveTo(size.width * 0, startPointY); path.quadraticBezierTo( size.width * 0.5, controlPointY, size.width, endPointY); path.lineTo(size.width, size.height); path.lineTo(0, size.height); path.close(); canvas.drawPath(path, white); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return true; }}
对于这个控件,我们使用了一个 LayoutBuilder
来检查可用的宽度再进行绘制,然后使用 ControlledAnimation
和 Playback.LOOP
实现从 0.0 到 2 * pi 的简单补间数据,之后可以将当前动画值传递到 CustomPainter
的 Canvas
进行动画绘制。
最终这个 CustomPainter
可以实现我们想要的波形路径,但需要注意的是,我们使用的波形与不透明度需要一层层减小,这样多个波始重叠才能始终可见。
是不是用相当少的代码就实现了很炫酷的动画?
最后如下代码所示,我们使用 Stack
将控件堆叠在一起。
class FancyBackgroundApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children:[ Positioned.fill(child: AnimatedBackground()), onBottom(AnimatedWave( height: 180, speed: 1.0, )), onBottom(AnimatedWave( height: 120, speed: 0.9, offset: pi, )), onBottom(AnimatedWave( height: 220, speed: 1.2, offset: pi / 2, )), Positioned.fill(child: CenteredText()), ], ); } onBottom(Widget child) => Positioned.fill( child: Align( alignment: Alignment.bottomCenter, child: child, ), );}
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资源推荐
- 本文 Demo 可见 :
- Github : https://github.com/CarGuo
- 开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter
- 开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo
- 开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook
- 开源 React Native 项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp
转载地址:https://carguo.blog.csdn.net/article/details/103974065 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!