俄罗斯方块,三小时详解每一行代码,初学者可看,小白可看(附带整个源代码)
发布日期:2021-06-29 14:38:19 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 5525 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

川川又来了,还记得我吗?我就是那个计算机大二菜鸟呀。

上次是详解了打转游戏,本来大家都等着我做飞机大战游戏,但是我实在太忙了,还是没时间做,于是乎,我帮朋友做了俄罗斯方块的详解。千忙万忙,还是要帮朋友忙,哈哈!
最近也是太忙了,前几天才考了四级,不知大家四六级怎么样啊?有没有发现敲代码也是在学英语呢,匆匆忙忙一大堆事情,好久没发了。

老话短说,不要带着白嫖代码心理来看,因为没必要为了这么一个小游戏来白嫖,王者它不香吗?

有问题可以找我: QQ:2835809579

okok,上代码,详解在代码里面,便于大家看懂,单独弄出来,肯定有些小白看不懂,或者看不下去了,哈哈,好嘞,上代码:

兄弟们啊,好好看看吧,这玩意虽然是我帮朋友写的,我还是分享出来给大家好好学习了对吧!
哈哈,白嫖也白嫖了,点个赞加个关注好吗!!(嘿嘿)

#首先列出我的核心思路:# 1.图像由“核心变量”完全控制,图像变化的本质是 变量的改变## 2,自上而下式的思考,图像变化的问题将一步步转为 一系列具体的变量修改## 3,“核心变量”在思考过程中并非不可变更,为了写函数方便,可以适当让步import pygame,random  #导入py游戏模块和随机模块#核心变量的声明background = [[0 for i in range(10)]for j in range(21)] #控制界面大小的active = []def new_draw():  #这个函数用来画屏幕的    screen.fill(white)#填充屏幕为白色    for i in range(1, 21):#i是x轴,宽度为20        for j in range(10):#j是y周,宽度为10            bolck = background[i][j]   #方块在这个背景范围内            if bolck:  #如果是方块                #pygame.draw.rect该函数是在给定区域绘制矩形,给砖块绘制为蓝色,内部参数是坐标的转换                pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))    for i, j in active:        pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25+1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))    pygame.display.update()     #执行这个函数来让我们绘制的东西显示在屏幕上def move_LR(n):  #左右移动    """n=-1代表向左,n=1代表向右"""    x, y = centre       #centre是列表    y += n  #竖直方向要增加(在下落的意思)    for i, j in active:        i += x  #“绝对坐标”变更为“中心坐标+相对坐标”        j += y  #“绝对坐标”变更为“中心坐标+相对坐标”        if j < 0 or j > 9 or background[i][j]:#如果在坐标范围内或者背景范围内就停止            break    else:        centre.clear()  #否则就清空        centre.extend([x, y])#clear+extend修改centra,这样就不用将centra传入传出#定义旋转函数,这部分代码跟上一部分的move_LR函数一样的,所以就不用重复讲解了def rotate():    x, y = centre    l = [(-j, i) for i, j in active]    for i, j in l:        i += x        j += y        if j < 0 or j > 9 or background[i][j]:            break    else:        active.clear()        active.extend(l)    ##避免将centra传入传出#定义方块向下落函数,总体讲解如下:# 1,检查是否落到底部,是:继续,否:跳出## 2,active的信息转到background,## 3,检查background是否有“行”被填满 是:继续,否:跳至5## 4,清掉满行,补上空行,计分## 5,生成新的active,检查其位置是否被占(被占<=>方块被堆至顶部<=>game over)def move_down():    x, y = centre    x -= 1    for i, j in active:        i += x        j += y        if background[i][j]:            break    else:        centre.clear()        centre.extend([x, y])#避免将centra传入传出        return    # 如果新位置未被占用 通过return结束    # 如果新位置被占用则继续向下执行    x, y = centre    for i, j in active:        background[x + i][y + j] = 1    l = []    for i in range(1, 20):        if 0 not in background[i]:            l.append(i)    # l装 行号,鉴于删去后,部分索引变化,对其降序排列,倒着删除    l.sort(reverse=True)#按照降序排序    for i in l:        background.pop(i)        background.append([0 for j in range(10)])        # 随删随补    score[0] += len(l)    pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0]))#设置标题为分数    active.clear()#再次清空    active.extend(list(random.choice(all_block)))#随机选择其中一种方块    # all_block保存7种形状的信息,手打出来的    centre.clear()    centre.extend([20, 4])    x, y = centre    for i, j in active:        i += x        j += y        if background[i][j]:            break    else:        return    alive.append(1)#组装因为核心变量发生变化,new_draw重写  ,大部分还是跟上面部分的draw差不多,但是核心变量变化,所以必须重写def new_draw():    screen.fill(white)#屏幕白色    for i in range(1, 21):        for j in range(10):            bolck = background[i][j]            if bolck:                pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))    x, y = centre #x,y的列表    for i, j in active:        i += x        j += y        pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))    pygame.display.update()#绘出来到屏幕#核心变量定义  可以理解为就是所有的方块all_block = (((0, 0), (0, -1), (0, 1), (0, 2)),             ((0, 0), (0, 1), (-1, 0), (-1, 1)),             ((0, 0), (0, -1), (-1, 0), (-1, 1)),             ((0, 0), (0, 1), (-1, -1), (-1, 0)),             ((0, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)),             ((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, -1)),             ((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, 1)))background = [[0 for i in range(10)] for j in range(24)] #生成方块的时的中心为[20,4]可能会有方块伸展到 21 层,然后引发越界错误,所以将上限设为24background[0] = [1 for i in range(10)]active = list(random.choice(all_block))     #随机选择其中一个砖块centre = [20, 4]score = [0]for i in range(1, 20):        if 0 not in background[i]:            l.append(i)pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((250, 500))pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")fclock = pygame.time.Clock()    #创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)black = 0, 0, 0#这是黑色的RGB配色white = 255, 255, 255   #   白色的RGB为255.255.255blue = 0, 0, 255#这是蓝色的RGBtimes = 0#初始化次数为0alive = []#定义空列表press = False#开始的时候没有按,所以开始为falsewhile True:   #游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始!    for event in pygame.event.get():   #监听用户事件        if event.type == pygame.QUIT:   # 判断用户是否点击了关闭按钮            sys.exit()      #按了就结束游戏        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  #如果是键盘被按下            if event.key == pygame.K_LEFT:  #按下向左键                move_LR(-1)#就向左移动一格            elif event.key == pygame.K_RIGHT:   # 按下向右键盘                move_LR(1)      #就向右移动一个格            elif event.key == pygame.K_UP:      #按向上键                rotate()#那就旋转            elif event.key == pygame.K_DOWN:    #按向下键                press = True    #press就变为True,,可以连续向下移动        elif event.type == pygame.KEYUP:    #按住向上键            if event.key == pygame.K_DOWN:  #如果按向下键盘                press = False#就不会再连续下降,press变为false    if press:   #如果一直按住向下        times += 10#次数就加10    if times >= 50:#次数大于50        move_down()#向下移动        times = 0#次数归0    else:#否则次数智能加1        times += 1    if alive:        pygame.display.set_caption("over分数:%d" % (score[0]))#显示所得分数        time.sleep(3)  #休息3秒        break#停止    new_draw()#再重新开始    fclock.tick(100)#每秒描绘100次

效果:

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