【面试篇】HashMap1.7和HashMap1.8的详细区别对比
发布日期:2021-06-29 15:34:55 浏览次数:3 分类:技术文章

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【面试篇】HashMap1.7和HashMap1.8的详细区别对比

不同之处 JDK1.7 JDK1.8
存储结构 数组+链表 数组+链表+红黑树
初始化方式 单独函数:inflateTable() 直接集成到了resize()
hash值计算 扰动处理=4次位运算+5次异或运算 扰动处理=1次位运算+1次异或运算
存放数据的规则 无冲突时,存放数组;冲突时,存放链表 无冲突时,存放数组;冲突&链表长度<8: 存放链表;冲突&链表长度>>8(数组长度>64)转换为红黑树JDK1.7
插入数据方式 头插法 尾插法
扩容后存储位置的计算方式 按之前索引的计算方式:hashcode->>扰动函数->>(h&length-1) 按照扩容后的规律计算(即扩容后的位置=原位置 or 原位置+旧容量)

一、存储结构方面的变化

背景:HashMap通过key的hashCode经过扰动函数处理过后得到hash值,然后通过(n-1)&hash判断当前元素存放的位置,如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突(红黑树).

JDK1.7:数组 + 链表

JDK1.8:数组 + 链表 + 红黑树

引入原因:解决哈希碰撞后,链表过长从而导致索引效率变化的问题

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题目一、为什么选择6和8?

红黑树的节点占用空间是普通链表节点的2倍,而且碰撞节点的分布频率满足泊松分布,链表长度达到8个元素的概率为0.00000006,几乎是不可能事件。

中间有差值可以防止链表和红黑树之间的频繁转换。

假如:如果设计成链表个数超过8就链表转换为红黑树,链表个数小于8就红黑树结构转换成链表,链表个数在8左右徘徊,就会频繁进行链表转红黑树,红黑树转链表的操作。

题目二、为什么扩容时还要求数组大小大于64?

这里不仅仅判断链表个数大于等于 8,还判断了数组大小,数组容量小于 64 没有立即转化的原因,猜测主要是因为红黑树占用的空间比链表大很多,转化也比较耗时,所以数组容量小的情况下冲突严重,我们可以先尝试扩容,看看能否通过扩容来解决冲突的问题。

二、初始化HashMap对象

/**  * 函数使用原型  */  Map
map = new HashMap
(); /** * 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个 * 仅贴出关于HashMap构造函数的源码 */public class HashMap
extends AbstractMap
implements Map
, Cloneable, Serializable{
// 省略上节阐述的参数 /** * 构造函数1:默认构造函数(无参) * 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16 */ public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; } /** * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数 * 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小 */ public HashMap(int initialCapacity) {
// 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 // 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 * 加载因子 & 容量 = 自己指定 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 指定初始容量必须非负,否则报错 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 填充比必须为正 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 设置 加载因子 this.loadFactor = loadFactor; // 设置 扩容阈值 // 注:此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂,该阈值后面会重新计算 // 下面会详细讲解 ->> 分析1 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数 * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系 * 加载因子 & 容量 = 默认 */ public HashMap(Map
m) {
// 设置容量大小 & 加载因子 = 默认 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中 putMapEntries(m, false); }} /** * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity) * 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂 * 与JDK 1.7对比:类似于JDK 1.7 中 inflateTable()里的 roundUpToPowerOf2(toSize) */ static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}

背景:HashMap的对象,包含4个构造函数:

  • 默认构造函数(无参);
  • 指定容量大小的构造函数;
  • 指定容量大小和负载因子的构造函数;
  • 包含子Map的构造函数

在构造函数中仅用于初始化容量大小(capacity)、负载因子(load factor),但未真正初始化哈希表,即初始化存储数组table。真正初始话哈希表(初始化数组table)是在第一次添加键值对的时候,即第一次调用put方法时,进行初始化。

JDK1.7:在put方法添加元素时会判断table是否为空,若空,则调用单独的初始化函数inflateTable();

JDK1.8:在put方法添加元素时会判断table是否为空,若空,则调用resize()扩容函数;

构建HashMap实例时有两个重要的参数,会影响其性能:初始大小负载因子。初始大小用来规定哈希表数组的长度,即桶的个数。负载因子用来表示哈希表元素的填满程度,越大则表示允许填满的元素就越多,哈希表的空间利用率就越高,但是冲突的机会也就增加了。反之,越小则冲突的机会就会越少,但是空间很多就浪费了。

题目一:为什么负载因子是0.75?

扩容时的临界值由【负载因子】和【当前容器的容量大小】来确定。即hashMap.size>=Capactity x loadFactory

负载因子选择0.75主要是在提高空间利用率和减少查询成本的折中下,节点出现在hash桶中遵循泊松分布的情况下,选择0.75。

  • 负载因子过高,如1,虽然减少了空间的开销,提高了空间的利用率,但是增加了查询的时间成本;空间效率上去,时间效率下来了。
  • 负载因子过低,如0.5,虽然可以减少查询的时间成本,但空间利用率很低,提高了rehash操作的次数。时间效率上去,空间效率下来了。

总的来说,HashMap在负载因子0.75的时候,空间利用率,满足泊松分布,而且避免了相当多的Hash冲突,提升了时间效率。

题目二:为什么数组容量必须是2次幂?

桶的索引计算公式为 i = (n-1) & hash。效果等于与 hash%n 的计算效果,但是位运算比取余运算要高效的多。

如果n为2次幂,那么n-1的低位就全是1,哈希值进行与操作时可以保证低位的值不变,从而保证分布均匀,不会受到与运算对数据的变化影响。

数组取2次幂的时候:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uXm7pAAc-1607576691149)(D:\software\typora\workplace\imgs_hashmap\2.png)]

数组不取2次幂的话,会出现重复的数据,而且数组元素分布不均匀,且数组上的某些位置,永远也用不到。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-toh6WEU1-1607576691151)(D:\software\typora\workplace\imgs_hashmap\3.png)]

三、向HashMap添加数据

3.1 判断数组是否为空

  • jdk1.7:若空,则调用单独的初始化函数inflateTable();
  • jdk1.8:若空,则调用resize()函数。

不能空,则计算数据在hashMap的索引位置。

3.2 计算数据在hashMap的索引值

计算要添加数据在HashMap中的桶索引值,可分为以下两步:第一步计算Hash值;第二步计算索引值。

  • 第一步计算Hash值
    • 先计算哈希码
    • 再进行扰动函数操作
  • 第二步计算索引值
    • 通过hash&(length-1)(效果等同于hash%length计算,但位运算比取余运算要高效的多)

1.计算哈希码

预备知识:计算哈希码 h=key.hashCode(). 根据对象的内存地址,经过特定算法返回一个哈希码。

a.整数
  • 整数值当做哈希值
  • 比如10的哈希值就是10
public static int hashCode(int value){
return value;}
b.浮点数
  • 将存储的二进制格式转为整数值
public static int hashCode(int value){
return floatToIntBits(value);}
c.Long的哈希值
public static int hashCode(int value){
return (int)(value^(value>>>32));}
d.Double的哈希值
public static int hashCode(int value){
long bits = doubleToLongBits(value); return (int)(bits^(bits>>>32));}

Long和Double中的>>>和^的作用是?

  • 高32bit和低32位混合计算出32bit的哈希值
  • 充分利用所有信息计算出哈
e.字符串的哈希值

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关于31的探讨?

  1. 奇质数作为哈希运算中的乘法因子,得到的哈希值效果比较好(分布均匀)
  2. JVM对于位运算的优化,31*i可优化为(i<<5)-i ,最后选择31是因为速度比较快

2.扰动函数

JDK1.7: 要进行4次位运算 + 5次异或预算

// JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)      static final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }

JDK1.8:进行1次位运算+1次异或运算

// JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode()       // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)        static final int hash(Object key) {
int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制 }

设计原因:

为了效率考虑,进行了缩减。

题目一、为什么不直接采用hashCode()处理的哈希码作为hashMap的下标位置?

计算出来的哈希码可能并不在数组大小范围内,从而导致无法匹配位置的情况。解决方法:哈希码 & (数组长度-1)。

哈希码是32位的,其取值范围为-(2^31) ~ 2^31-1之间。

而哈希表的容量范围最大值为2^30.

题目二、为什么要对哈希码进行二次处理,扰动计算?

为了进一步提高哈希低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性和均匀性,从而减少hash冲突。

3.3 数据具体在哈希表的存放

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JDK1.7 存放数据只需判断数组和链表

JDK1.8 存放数据需多次判断:数组、链表和红黑树

原因:提高查找效率;

JDK1.7在插入数据方式时用的头插法(将原位置的数据后移1位,然后再插入数据到该位置)

JDK1.8在插入数据方式时用的尾插法(直接插入到链表尾部/红黑树)

原因:在多线程并发情况下,头插法会出现链表成环的问题。(当然在多线程情况下,HashMap本就是线程非安全的。)

HashMap的线程不安全主要体现在以下两个方面:

  • 在JDK1.7下,当并发执行扩容操作时环形链和数据丢失的情况;
  • 在JDK1.8下,当并发执行put操作时会发生数据覆盖等情况。

3.4 HashMap的扩容机制resize()

resize()函数的使用有2种情况:

  • 初始化哈希表;
  • 当前数组容量过小,需扩容; (扩容的容量大小会变成原来的2倍,用位运算来加快计算的运行效率)。
/**     * 分析4:resize()     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容     */   final Node
[] resize() {
Node
[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组) int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度 int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值 int newCap, newThr = 0; // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充 if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍 } // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值) else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else {
// zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"}) Node
[] newTab = (Node
[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node
e; if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode
)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 链表优化重hash的代码块 Node
loHead = null, loTail = null; Node
hiHead = null, hiTail = null; Node
next; do { next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引 + oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab;}

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JDK1.7:插入前,判断是否需扩容

JDK1.8:插入结束后,判断是否需扩容

JDK1.7:扩容后存储位置的计算方式:全部按照之前的方法进行重新计算索引

JDK1.8:扩容后存储位置的计算方式:按照扩容后的规律计算(扩容后的位置=原位置or原位置+旧容量)

扩容后,若hash值新增参与运算的位=0,那么元素在扩容后的位置=原始位置;

扩容后,若hash值新增参与运算的位=1,那么元素在扩容后的位置 =原始位置+扩容后的旧位置;

3.5 从HashMap中获取数据

/**   * 函数原型   * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值   */    map.get(key); /**   * 源码分析   */    public V get(Object key) {
Node
e; // 1. 计算需获取数据的hash值 // 2. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1 // 3. 获取后,判断数据是否为空 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}/** * 分析1:getNode(hash(key), key)) */ final Node
getNode(int hash, Object key) {
Node
[] tab; Node
first, e; int n; K k; // 1. 计算存放在数组table中的位置 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断) // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找 if ((e = first.next) != null) {
// 在树中get if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode
)first).getTreeNode(hash, key); // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找 do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null;}

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