每个开发人员都应该知道面向对象设计的原则 (SOLID Principles every Developer Should Know)...
发布日期:2021-06-29 17:11:00 浏览次数:2 分类:技术文章

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第一次看到SOLID 原则,是在学习设计模式时

想了解设计模式(Design pattern)点击链接

每个开发人员都应知道的 SOLID 原则。作者通过简单代码示例,介绍了SLOID原则。

面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序。因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序。
这五个原则被称为S.O.L.I.D原则(首字母缩写是迈克尔·费瑟[Michael Feathers]提出的)。

  • S: 单一职责原则 Single Responsibility Principle
    一个类应该只负责一件事
  • O: 开闭原则原则 Open-Closed Principle
    软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,而不是修改。
  • L: 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
  • I: 接口隔离原则 Interface Segregation Principle
    创建特定于客户端的细粒度接口
    不强制客户端依赖他们不使用的接口。
  • D: 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle
    依赖关系应该是抽象的,而不是具体的。
    A. 高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。
    B. 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

S: 单一职责原则 Single Responsibility Principle

一个类应该只负责一件事。如果一个类有多个职责,它就会耦合。对一个职责的更改会导致对另一个职责的更改。

class Animal {    constructor(name: string){ }    getAnimalName() { }    saveAnimal(a: Animal) { }}

Animal类违反了单一职责原则(SRP)。

SRP声明类应该只有一个职责,在这个类里,我们可以看到有两个职责:Animal数据管理和动物属性管理。这个类的构造函数和getAnimalName方法管理Animal的属性,而saveAnimal方法管理Animal的数据存储。
这个设计在以后会引起什么样的问题?
如果应用的更改影响到了数据库的操作,那么使用Animal属性的类必须做相应的修改。
这个系统缺乏弹性,就像多米诺骨牌效应,触摸一张牌就会影响到其他所有的牌。
为了符合SRP,我们创建了另一个类,它的职责是存储animal到数据库:

class Animal {      constructor(name: string){ }      getAnimalName() { }  }class AnimalDB {      getAnimal(a: Animal) { }      saveAnimal(a: Animal) { }  }

当我们在设计类时,应该把特性相关的放在一起。同时,我们应该把特性不同的分开。-史蒂夫芬頓

O: 开闭原则原则 Open-Closed Principle

软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,而不是修改。

class Animal {      constructor(name: string){ }      getAnimalName() { }  }//我们想要遍历动物列表并设置它们的声音。const animals: Array
= [ new Animal('lion'), new Animal('mouse') ];function AnimalSound(a: Array
) { for(int i = 0; i <= a.length; i++) { if(a[i].name == 'lion') log('roar'); if(a[i].name == 'mouse') log('squeak'); } } AnimalSound(animals);

AnimalSound方法不符合开闭原则,因为有新动物出现时,需要修改AnimalSound方法

我们如何使它(AnimalSound方法)遵循OCP?

class Animal {          makeSound();          ...  }class Lion extends Animal {      makeSound() {          return 'roar';      }  }class Squirrel extends Animal {      makeSound() {          return 'squeak';      }  }  class Snake extends Animal {      makeSound() {          return 'hiss';      }  }...  function AnimalSound(a: Array
) { for(int i = 0; i <= a.length; i++) { log(a[i].makeSound()); } } AnimalSound(animals);

L: 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

function AnimalLegCount(a: Array
) { for(int i = 0; i <= a.length; i++) { if(typeof a[i] == Lion) log(LionLegCount(a[i])); if(typeof a[i] == Mouse) log(MouseLegCount(a[i])); if(typeof a[i] == Snake) log(SnakeLegCount(a[i])); }}AnimalLegCount(animals);

这违反了LSP原则(以及OCP原则)。它必须知道每种Animal类型,并调用相应的leg-counting方法。

现在,我们可以重新实现下AnimalLegCount方法

function AnimalLegCount(a: Array
) { for(let i = 0; i <= a.length; i++) { a[i].LegCount(); } } AnimalLegCount(animals);/*AnimalLegCount方法不用关心参数Animal的类型,它只是去调用LegCount方法。它只要求参数必须为Animal类型,要么是Animal类,要么是它的子类。*///现在,Animal类必须实现或者定义一个LegCount方法:class Animal { ... LegCount(); }//而它的子类必须实现LegCount方法://...class Lion extends Animal{ //... LegCount() { //... }}//...

当在AnimalLegCount方法中调用时,会返回lion的腿数。

AnimalLegCount方法在不需要知道Animal类型的情况下,只调用每个Animal的LegCount方法,来获得Animal的腿数,因为根据约定,Animal的子类实现了LegCount方法。

I: 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

interface IShape {      drawCircle();      drawSquare();      drawRectangle();  }//这个接口绘制正方形、圆形和矩形。实现IShape接口的类必须定义drawCircle, drawSquare, drawRectangle方法。class Circle implements IShape {    drawCircle(){        //...    }    drawSquare(){        //...    }    drawRectangle(){        //...    }    }class Square implements IShape {    drawCircle(){        //...    }    drawSquare(){        //...    }    drawRectangle(){        //...    }    }class Rectangle implements IShape {    drawCircle(){        //...    }    drawSquare(){        //...    }    drawRectangle(){        //...    }    }

Rectangle类实现了它不使用的方法(drawCircle和drawSquare) ,同样,Square类实现了drawCircle和drawRectangle方法,Square类实现了drawSquare和drawSquare方法。

如果我们需要在IShape接口中添加另外一个方法drawTriangle,

interface IShape {      drawCircle();      drawSquare();      drawRectangle();      drawTriangle();  }

类必须实现新的方法,否则会抛出错误。

为了让我们的IShape接口遵循ISP原则,我们将不同的操作隔离到不同的接口上:

interface IShape {      draw();  }interface ICircle {      drawCircle();  }interface ISquare {      drawSquare();  }interface IRectangle {      drawRectangle();  }interface ITriangle {      drawTriangle();  }class Circle implements ICircle {      drawCircle() {          ...      }  }class Square implements ISquare {      drawSquare() {          ...      }  }class Rectangle implements IRectangle {      drawRectangle() {          ...      }      }class Triangle implements ITriangle {      drawTriangle() {          ...      }  }  class CustomShape implements IShape {     draw(){        ...     }  }

ICircle接口只绘制圆,IShape接口绘制任意形状,ISquare接口只绘制正方形,IRectangle接口只绘制矩形。

或者
类(Circle、Rectangle、Square、Triangle等)只继承IShape接口,并且实现它们自己的绘画行为。

class Circle implements IShape {    draw(){        //...    }}class Triangle implements IShape {    draw(){        //...    }}class Square implements IShape {    draw(){        //...    }}class Rectangle implements IShape {    draw(){        //...    }}

D: 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

class XMLHttpService extends XMLHttpRequestService {}class Http {      constructor(private xmlhttpService: XMLHttpService) { }      get(url: string , options: any) {          this.xmlhttpService.request(url,'GET');      }    post() {          this.xmlhttpService.request(url,'POST');      }      //...  }

Http是高级组件,而HttpService是低级组件。这种设计违反了DIP A:高级模块不应该依赖于低级模块。它应该依赖它的抽象。

这个Http类被强制依赖XMLHttpService类。如果我们要更改Http连接服务,可能需要通过Nodejs连接到互联网,或者模拟http服务。我们将必须修改每个Http实例,这违背了OCP原则。

/*Http类应该更少的去关心你用的Http服务类型。让我们来实现一个Connection接口:*/interface Connection {      request(url: string, opts:any);  }//Connection这个接口有一个request方法。有了这个接口,我们可以给我们的Http类传入一个Connection类型的参数:class Http {      constructor(private httpConnection: Connection) { }    get(url: string , options: any) {          this.httpConnection.request(url,'GET');      }    post() {          this.httpConnection.request(url,'POST');      }      //...  }//现在,不管给Http类传入什么类型的Http服务连接参数,在不用关心网络连接类型的情况下,连接到网络也是很容易的。//我们可以重新实现下我们的XMLHttpService类,来实现Connection接口:class XMLHttpService implements Connection {      const xhr = new XMLHttpRequest();     // ...      request(url: string, opts:any) {          xhr.open();          xhr.send();      }  }//我们可以创建许多Http Connection类型,并将其传递给我们的Http类,而无需担心错误。class NodeHttpService implements Connection {      request(url: string, opts:any) {          ...      }  }class MockHttpService implements Connection {      request(url: string, opts:any) {          ...      }      }

现在,我们可以看到高级模块和低级模块都依赖于抽象。Http类(高级模块)依赖于Connection接口(抽象),而Http服务类型(低级模块)也依赖Connection接口(抽象)。

转载地址:https://blog.csdn.net/leacock1991/article/details/101467141 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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