100行python代码实现五子棋-教程
发布日期:2021-06-29 17:34:12 浏览次数:2 分类:技术文章

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五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。

五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

案例展示

五子棋

pygame模块

游戏采用pygame模块需要先安装

pip install pygame

窗口启动

import pygamepygame.init()pygame.display.set_caption('五子棋-IT入门') # 改标题# pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向screen = pygame.display.set_mode((640,640))

绘制棋子

需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。

我们用pygame.draw.circle

绘制棋盘

# 定义棋盘这个类class RenjuBoard(object):    def __init__(self):        # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]        # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素        self._board = [[]] * 15        self.reset()    #重置棋盘    def reset(self):        for row in range(len(self._board)):            self._board[row] = [EMPTY] * 15    #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋    def move(self, row, col, is_black):        if self._board[row][col] == EMPTY:            self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE            return True        return False    # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来    def draw(self, screen):        for h in range(1, 16):            pygame.draw.line(screen, black_color,                             [40, h * 40], [600, h * 40], 1)            pygame.draw.line(screen, black_color,                             [h * 40,40], [h * 40, 600], 1)        # 给棋盘加一个外框,使美观        pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)        # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位        pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)        #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标        for row in range(len(self._board)):            for col in range(len(self._board[row])):                # 将下在棋盘上的棋子画出来                if self._board[row][col] != EMPTY:                    ccolor = black_color \                        if self._board[row][col] == BLACK else white_color                    # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来                    pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]                    # 画出棋子                    pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

全部代码

import pygame# 导入pygame模块print(pygame.ver)# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空black_color = [0, 0, 0]# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)white_color = [255, 255, 255]# 定义白色(白棋用)# 定义棋盘这个类class RenjuBoard(object):    def __init__(self):        # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]        # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素        self._board = [[]] * 15        self.reset()    #重置棋盘    def reset(self):        for row in range(len(self._board)):            self._board[row] = [EMPTY] * 15    #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋    def move(self, row, col, is_black):        if self._board[row][col] == EMPTY:            self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE            return True        return False    # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来    def draw(self, screen):        for h in range(1, 16):            pygame.draw.line(screen, black_color,                             [40, h * 40], [600, h * 40], 1)            pygame.draw.line(screen, black_color,                             [h * 40,40], [h * 40, 600], 1)        # 给棋盘加一个外框,使美观        pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)        # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位        pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)        pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)        #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标        for row in range(len(self._board)):            for col in range(len(self._board[row])):                # 将下在棋盘上的棋子画出来                if self._board[row][col] != EMPTY:                    ccolor = black_color \                        if self._board[row][col] == BLACK else white_color                    # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来                    pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]                    # 画出棋子                    pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为Truedef is_win(board):    for n in range(15):        # 判断垂直方向胜利        flag = 0        # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子        for b in board._board:            if b[n] == 1:                flag += 1                if flag == 5:                    print('黑棋胜')                    return False            else:            # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0                flag = 0        flag = 0        for b in board._board:            if b[n] == 2:                flag += 1                if flag == 5:                    print('白棋胜')                    return False            else:                flag = 0        # 判断水平方向胜利        flag = 0        for b in board._board[n]:            if b == 1:                flag += 1                if flag == 5:                    print('黑棋胜')                    return False            else:                flag = 0        flag = 0        for b in board._board[n]:            if b == 2:                flag += 1                if flag == 5:                    print('白棋胜')                    return False            else:                flag = 0        # 判断正斜方向胜利        for x in range(4, 25):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('黑棋胜')                        return False                else:                    flag = 0        for x in range(4, 25):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('白棋胜')                        return False                else:                    flag = 0        #判断反斜方向胜利        for x in range(11, -11, -1):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('黑棋胜')                        return False                else:                    flag = 0        for x in range(11, -11, -1):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('白棋胜')                        return False                else:                    flag = 0    return Truedef main():    # 创建棋盘对象    board = RenjuBoard()    # 用于判断是下黑棋还是白棋    is_black = True    # pygame初始化函数,固定写法    pygame.init()    pygame.display.set_caption('五子棋-IT入门') # 改标题    # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向    screen = pygame.display.set_mode((640,640))    # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示    screen.fill([125,95,24])    board.draw(screen)  # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来    pygame.display.flip()  # 刷新窗口显示    running = True    # while 主循环的标签,以便跳出循环    while running:        # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法        for event in pygame.event.get():            # 根据事件的类型,进行判断            if event.type == pygame.QUIT:                running = False            elif event.type == pygame.KEYUP:                pass            # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \                    event.button == 1:# button表示鼠标左键                x, y = event.pos  # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标                # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标                row = round((y - 40) / 40)                     col = round((x - 40) / 40)                if board.move(row, col, is_black):                    is_black = not is_black                    screen.fill([125, 95, 24])                    board.draw(screen)                    pygame.display.flip()                    # 调用判断胜负函数                    if not is_win(board):                        #break                        running = False    pygame.quit()if __name__ == '__main__':    main()

author:wills

 

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