Unity 之 UGUI 优化实战经验总结
发布日期:2021-06-29 19:09:58
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分类:技术文章
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Unity 之 UGUI 优化实战经验总结
1,Vertices – 顶点数
CPU和GPU对顶点的计算处理都很多。GPU中渲染的顶点数取决于GPU性能和SHADER的复杂程度,一般来说,每帧之内,在PC上几百万顶点内,在移动平台上不超过10万顶点。
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[***.219.124.196]2024年04月30日 09时58分08秒
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