Unity 之 三种抽奖示例(跑马灯,转盘,老虎机实例 文中源码)
发布日期:2021-06-29 19:10:22 浏览次数:3 分类:技术文章

本文共 5337 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

Unity 之 三种抽奖示例

一,跑马灯抽奖

效果图:

1.1
设计思路:

  • 点击按钮 ,根据需求(概率)计算本次抽奖获得物品
  • 模拟转动 (先加速后减速), 一段时间后停止

场景搭建:

1.2
一个按钮,一个组奖品(放到一个父物体上),一个光环(当前选中的那个奖品)

实现代码:

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RotaryTablePanel : MonoBehaviour{
// 抽奖按钮, public Button drawBtn; // 抽奖图片父物体 public Transform rewardImgTran; // 光环 public Transform HaloImgTransform; // 抽奖图片 private Transform[] rewardTransArr; // 默认展示状态 private bool isInitState; // 抽奖结束 -- 结束状态,光环不转 private bool drawEnd; // 中奖 private bool drawWinning; // 展示状态时间 --> 控制光环转动速度 private float rewardTime = 0.8f; private float rewardTiming = 0; // 当前光环所在奖励的索引 private int haloIndex = 0; // 本次中奖ID private int rewardIndex = 0; // 点了抽奖按钮正在抽奖 private bool isOnClickPlaying; void Start() {
drawBtn.onClick.AddListener(OnClickDrawFun); rewardTransArr = new Transform[rewardImgTran.childCount]; for (int i = 0; i < rewardImgTran.childCount; i++) {
rewardTransArr[i] = rewardImgTran.GetChild(i); } // 默认展示时间 rewardTime = 0.6f; rewardTiming = 0; drawEnd = false; drawWinning = false; isOnClickPlaying = false; } void Update() {
if (drawEnd) return; // 抽奖展示 rewardTiming += Time.deltaTime; if (rewardTiming >= rewardTime) {
rewardTiming = 0; haloIndex++; if (haloIndex >= rewardTransArr.Length) {
haloIndex = 0; } SetHaloPos(haloIndex); } } // 设置光环显示位置 void SetHaloPos(int index) {
HaloImgTransform.position = rewardTransArr[index].position; // 中奖 && 此ID == 中奖ID if (drawWinning && index == rewardIndex) {
isOnClickPlaying = false; drawEnd = true; //todo...展示中奖物品,维护数据 --> 注意: index是索引 Debug.Log("恭喜您中奖,中奖物品索引是:" + index + "号"); } } // 点击抽奖按钮 void OnClickDrawFun() {
if (!isOnClickPlaying) {
// 随机抽中ID rewardIndex = Random.Range(0, rewardTransArr.Length); Debug.Log("开始抽奖,本次抽奖随机到的ID是:" + rewardIndex); isOnClickPlaying = true; drawEnd = false; drawWinning = false; StartCoroutine(StartDrawAni()); } } /// /// 开始抽奖动画 /// 先快后慢 -- 根据需求调整时间 /// ///
IEnumerator StartDrawAni() {
rewardTime = 0.8f; // 加速 for (int i = 0; i < 7; i++) {
yield return new WaitForSeconds(0.1f); rewardTime -= 0.1f; } yield return new WaitForSeconds(2f); // 减速 for (int i = 0; i < 5; i++) {
yield return new WaitForSeconds(0.1f); rewardTime += 0.1f; } yield return new WaitForSeconds(1f); drawWinning = true; } }

二,转盘抽奖

效果图:

2.1
设计思路:(和上面差不多)

  • 点击按钮 ,根据需求(概率)计算本次抽奖获得物品索引
  • 根据随机到的索引,计算需要旋转的角度
  • 模拟转动 , 一段时间后停止到计算的角度上

场景搭建:

1.2
一个按钮,一个转盘,一个指针;

实现代码:

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RotaryDrawDemo : MonoBehaviour{
// 转盘 public Transform RotateTableTrans; // 抽奖按钮 public Button DrawBtn; // 转盘区域数 -- (Demo中图片是10份) private int rotateTableNumber = 10; // 旋转动画时间 private float rotateTime = 3f; private float rotateTiming = 0f; /// /// 需要转动到的目标位置 /// private Quaternion targetAngels = Quaternion.identity; // 转动的速度 private float rotateSpeed = 20; // 模拟抽奖的选择时间 private float RotateTime = 3f; /// /// 是否开始抽奖转动 /// private bool isStartRotate = false; // 本次中奖ID private int rewardIndex = 0; void Start() {
DrawBtn.onClick.AddListener(OnClickDrawFun); } void Update() {
if (!isStartRotate) return; rotateTiming += Time.deltaTime; // 过了动画时间 if (rotateTiming >= RotateTime) {
RotateTableTrans.Rotate(Vector3.back * 2); // 计算当前正在旋转的角度和目标角度的夹角 if (Quaternion.Angle(RotateTableTrans.rotation, targetAngels) <= 2) {
// 设置目标夹角 RotateTableTrans.rotation = targetAngels; // 转动停止 isStartRotate = false; // todo... 奖品展示,数据维护 Debug.Log("***** 恭喜或的奖品,奖品索引:" + rewardIndex + " ,转盘角度是:" + RotateTableTrans.localEulerAngles.z + "*****"); } } else {
// 转动转盘(back为顺时针, forward为逆时针) RotateTableTrans.Rotate(Vector3.back * 10); } } // 点击抽奖按钮 void OnClickDrawFun() {
if (!isStartRotate) {
//开始旋转 isStartRotate = true; rotateTiming = 0; // 随机到转盘第几块区域 rewardIndex = Random.Range(0, rotateTableNumber); // 根据区域计算角度 --> 36 = 360 / rotateTableNumber; float targetRot = rewardIndex * 36; //设置目标位置 targetAngels = Quaternion.Euler(0, 0, targetRot); Debug.Log("----- 开始抽奖 随机到的区域,索引是:" + rewardIndex + ",角度是:" + targetRot + "-----"); } }}

三,老虎机抽奖

效果图:

3.1
具体参考:


若还有不明白的地方,可以评论咨询,或者点击链接查看示例源码:

没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“Unity抽奖”获得项目源码。

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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年04月13日 22时26分46秒