【力扣】160. 相交链表
发布日期:2021-06-29 19:44:10 浏览次数:2 分类:技术文章

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题目:编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面两个链表:
在节点 c1 开始相交。

示例 1

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3

输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1

输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2

输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:

如果两个链表没有交点,返回 null.在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。可假定整个链表结构中没有循环。程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { *     int val; *     ListNode next; *     ListNode(int x) { *         val = x; *         next = null; *     } * } */public class Solution {
//公共部分为C,则链表A = A + C,链表B = B + C //如果相交,则A + C + B + C = B + C + A + C (走完A再走B和走完B再走A,最后相交处相等)) public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) return null; ListNode pA = headA, pB = headB; while (pA != pB) {
pA = ((pA == null) ? headB : pA.next); pB = ((pB == null) ? headA : pB.next); } return pA; }}

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