【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现
发布日期:2021-06-30 11:40:07 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 4930 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

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一、前言

在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分

二、实现思路

这个实现的思路有很多的,比如:

1、先将模型拆分好,然后记录拆好的物体的坐标,然后拆分的时候让物体移动到拆好的物体的坐标

2、设置一个中心点,然后其他物体向这个中心点的反方向附加一个力,这样就有一种弹开的效果

3、添加物理效果,比如给所有物体增加碰撞盒,然后之间碰撞离散

4、以物体的法线向四周添加力,让物体离散

5、设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点的距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新的位置

三、实现

源码下载:

https://download.csdn.net/download/q764424567/16687406

咱们就按照第五个思路进行。就是先设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点的距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新的位置。

1、首先设置一个中心点,这个中心点最好是所有物体的中心位置,这样其他对象才能均匀的拆分

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SplitTest : MonoBehaviour{
public Transform m_ParObj;//中心点}

2、获取所有的子对象

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SplitTest : MonoBehaviour{
public Transform m_ParObj;//中心点 private void Start() {
List
m_Child = m_ParObj.GetChild();//获取所有子对象 }}

因为Unity没有函数来直接获取所有子对象,所以这里用了扩展方法来获取所有子对象:

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public static class MyExtensions{
public static List
GetChild(this Transform obj) {
List
tempArrayobj = new List
(); foreach (Transform child in obj) {
tempArrayobj.Add(child.gameObject); } return tempArrayobj; }}

3、根据子对象和中心点计算出来距离,然后让这个距离乘2:

public Vector3 SplitObjTest(Transform m_ParObj, Transform _TargetObj){
Vector3 tempV3; tempV3.x = (_TargetObj.position.x - m_ParObj.position.x) * 2; tempV3.y = (_TargetObj.position.y - m_ParObj.position.y) * 2; tempV3.z = (_TargetObj.position.z - m_ParObj.position.z) * 2; return tempV3;}

4、将所有的子对象一个个的传入这个函数中,求得目标位置,然后设置子对象移动到目标位置:

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SplitTest : MonoBehaviour{
public Transform m_ParObj;//中心点 private void Start() {
List
m_Child = m_ParObj.GetChild();//获取所有子对象 for (int i = 0; i < m_Child.Count; i++) {
Vector3 tempV3 = SplitObjTest(m_ParObj, m_Child[i].transform); m_Child[i].transform.position = tempV3; } } public Vector3 SplitObjTest(Transform m_ParObj, Transform _TargetObj) {
Vector3 tempV3; tempV3.x = (_TargetObj.position.x - m_ParObj.position.x) * 2; tempV3.y = (_TargetObj.position.y - m_ParObj.position.y) * 2; tempV3.z = (_TargetObj.position.z - m_ParObj.position.z) * 2; return tempV3; }}

5、将父对象赋值给ParObj卡槽:

在这里插入图片描述

6、效果展示:

初始:
在这里插入图片描述
运行起来:
在这里插入图片描述
7、如果想要加入动画分解的效果,可以使用DoTween:

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class SplitTest : MonoBehaviour{
public Transform m_ParObj;//中心点 private void Start() {
List
m_Child = m_ParObj.GetChild();//获取所有子对象 for (int i = 0; i < m_Child.Count; i++) {
Vector3 tempV3 = SplitObjTest(m_ParObj, m_Child[i].transform); m_Child[i].transform.DOMove(tempV3, 3f, false); } } public Vector3 SplitObjTest(Transform m_ParObj, Transform _TargetObj) {
Vector3 tempV3; tempV3.x = (_TargetObj.position.x - m_ParObj.position.x) * 2; tempV3.y = (_TargetObj.position.y - m_ParObj.position.y) * 2; tempV3.z = (_TargetObj.position.z - m_ParObj.position.z) * 2; return tempV3; }}

在这里插入图片描述

四、后记

根据小伙伴们的意见,修改了代码,加入了拆分和合并的功能。

将源工程也放入到CSDN

因为教程中涉及的模型属于保密模型,所以源工程中的模型改成了Cube替代,但是效果都是一样的,如下图所示:

在这里插入图片描述

修改后代码:

using DG.Tweening;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SplitTest : MonoBehaviour{
public Transform m_ParObj;//中心点 private List
m_Child;//所有子对象 private List
m_InitPoint=new List
();//初始位置 private void Start() {
m_Child = m_ParObj.GetChild();//获取所有子对象 for (int i = 0; i < m_Child.Count; i++) {
m_InitPoint.Add(m_Child[i].transform.position); } } private void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
//拆分 SplitObject(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
//合并 MergeObject(); } } private void SplitObject() {
for (int i = 0; i < m_Child.Count; i++) {
Vector3 tempV3 = SplitObjTest(m_ParObj, m_Child[i].transform); m_Child[i].transform.DOMove(tempV3, 3f, false); } } private void MergeObject() {
for (int i = 0; i < m_InitPoint.Count; i++) {
m_Child[i].transform.DOMove(m_InitPoint[i], 3f, false); } } public Vector3 SplitObjTest(Transform m_ParObj, Transform _TargetObj) {
Vector3 tempV3; tempV3.x = (_TargetObj.position.x - m_ParObj.position.x) * 2; tempV3.y = (_TargetObj.position.y - m_ParObj.position.y) * 2; tempV3.z = (_TargetObj.position.z - m_ParObj.position.z) * 2; return tempV3; }}

源工程:

https://download.csdn.net/download/q764424567/18797339

转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/110868442 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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