【Unity3D日常开发】Unity循环里面给按钮添加绑定事件
发布日期:2021-06-30 11:40:13
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 1558 字,大约阅读时间需要 5 分钟。
一、前言
今天介绍的是在开发中遇到的一个坑。
问题是:有三个按钮,分别点击之后显示对应的界面,我一听,这不就可以使用循环解决吗? 比如代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestBtn : MonoBehaviour{ public Button[] AllBtn; public GameObject[] ALLPanel; void Start() { for (int i = 0; i < AllBtn.Length; i++) { AllBtn[i].onClick.AddListener(() => BtnEvent(i)); } } private void BtnEvent(int index) { Debug.Log(index); for (int i = 0; i < ALLPanel.Length; i++) { ALLPanel[i].SetActive(false); } ALLPanel[index].SetActive(true); }}
对吧,代码很简单,但是一运行就报错:
索引超出了数组的边界。这个报错也很明了,然后Debug显示传来的索引是3
这就是问题,那么进行分析一下
二、分析
分析内容参考文章:
现在是无论点击哪一个按钮,传入的索引都是3,也就是最后一次循环的下标,也就是i的值
那么这个过程就是,虽然看似是一对一绑定,其实是i=3循环结束,然后再点击按钮的时候,去i这个临时变量的内存中去取值,i=3,所以点击任意按钮,都是以3的下标传递。
为了更清楚这个过程,请看图:
你以为的绑定过程:
实际的绑定过程:
三、解决思路
解决思路也很简单,这不是三个按钮都指向了循环中的临时变量i的内存地址吗
那我们就每次循环就新建一个内存地址
然后让按钮分别指向不同的内存地址就行了
如下所示:
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestBtn : MonoBehaviour{ public Button[] AllBtn; public GameObject[] ALLPanel; void Start() { for (int i = 0; i < AllBtn.Length; i++) { int temp = i; AllBtn[i].onClick.AddListener(() => BtnEvent(temp)); } } private void BtnEvent(int index) { Debug.Log(index); for (int i = 0; i < ALLPanel.Length; i++) { ALLPanel[i].SetActive(false); } ALLPanel[index].SetActive(true); }}
每次都新建一个int temp去接收临时变量i的值,并且自己再开辟一块空间
然后按钮点击的时候,就去自己指定的内存空间取值即可。
就OK了
转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/116797236 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
感谢大佬
[***.8.128.20]2024年05月02日 08时36分58秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
oracle监听动态注册时的实例状态
2019-04-30
oracle动态注册的时间点
2019-04-30
oracle跟踪实例的动态注册过程
2019-04-30
巧用SSH的端口转发功能
2019-04-30
UNEXPECTED INCONSISTENCY: RUN fsck MANUALLY
2019-04-30
Struts2高危漏洞修复方案(S2-016/S2-017)
2019-04-30
oracle相关查询指标
2019-04-30
Linux下用SCP无需输入密码传输文件
2019-04-30
Linux下tar命令exclude选项排除指定文件或目录
2019-04-30
su -c
2019-04-30
linux gzip压缩/解压缩*.gz文件
2019-04-30
linux设置服务器禁止或开启ping包
2019-04-30
linux修改SSH默认22端口的方法
2019-04-30
mysql 设置max_allowed_packet 大小
2019-04-30
perl语言hello world程序
2019-04-30
perl中的特殊字符
2019-04-30
perl替换数组元素
2019-04-30
perl中的特殊变量$[
2019-04-30
perl中的函数,传参
2019-04-30