【Unity日常开发】创建脚本自动添加头注
发布日期:2021-06-30 11:40:16
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分类:技术文章
本文共 1421 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
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一、前言
有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释:
(1)说明这是谁写的 (2)什么时候创建的 (3)什么版本 (4)什么作用 (5)版本变更时间这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么,变更的时间版本等,利于开发。
总是总是写一个脚本,复制过去,改一下,也感觉有些繁琐。
接下来就教大家如何自动为脚本添加头注。
二、实现
using System.IO;namespace Editor{ ////// 创建脚本自动添加头注 /// public class FirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor { ////// 在资源创建生成.meta时调用 /// /// 自动传入资源路径 public static void OnWillCreateAsset(string path) { path = path.Replace(".meta", ""); if (!path.EndsWith(".cs")) return; string allText = "// ========================================================\r\n" + "// 描述:\r\n" + "// 功能:\r\n" + "// 作者:XXX \r\n" + "// 创建时间:#CreateTime#\r\n" + "// 版本:1.0\r\n" + "// 变更时间:\r\n" + "// 变更版本:#CreateTime2#\r\n" + "// 脚本路径:#ScripsPath#\r\n" + "// ========================================================\r\n"; allText += File.ReadAllText(path); allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path); File.WriteAllText(path, allText); } }}
效果图:
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[***.219.124.196]2024年04月29日 01时23分39秒
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