【Unity3D】Unity3D 实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化
发布日期:2021-06-30 11:40:42
浏览次数:3
分类:技术文章
本文共 288 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标
函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数
Camera.main.ScreenToWorldPoint
把脚本挂载在主摄像机上
运行就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了
不过有一点是,转化之后z轴是-10 这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78961110 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
第一次来,支持一个
[***.219.124.196]2024年04月10日 14时40分18秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
行为树 BT
2019-04-30
Cassandra & CQL
2019-04-30
Oracle数据库
2019-04-30
Oracle数据库命令
2019-04-30
plsql
2019-04-30
有限状态机FSM
2019-04-30
Win10 Docker
2019-04-30
Python绘制动画并保存为gif/mp4 (matplotlib)
2019-04-30
PRM概率路线图
2019-04-30
ROS(六)——订阅者Subscriber的编程实现(C++ & Python)
2019-04-30
ROS(七)——话题消息的定义与使用
2019-04-30
yolov3入门实战
2019-04-30
B树 & B+树
2019-04-30
Node-Red(一)——简介与安装
2019-04-30
representation learning 表示学习/表征学习
2019-04-30
Haar特征
2019-04-30
Python 之 histogram直方图
2019-04-30
Python 之 Scatter散点图
2019-04-30
Python实现决策树 Desision Tree & 可视化
2019-04-30