【Unity3D】Unity3D 实现画板效果
发布日期:2021-06-30 11:40:42 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 991 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

推荐阅读

  • 这里写图片描述
    这里写图片描述
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{
public GameObject PrintPrefab; // Use this for initialization void Start() {
} // Update is called once per frame void Update() {
//Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10)); Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10); transform.position = mousePos; if (Input.GetMouseButton(0)) {
Instantiate(PrintPrefab, transform.position, transform.rotation); } }}

代码解析:

1.屏幕坐标转化为三维坐标

Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);

2.物体跟随鼠标移动

transform.position = mousePos;

3.创建预制体

if (Input.GetMouseButton(0)) {
      Instantiate(PrintPrefab, transform.position, transform.rotation);}

这里写图片描述

把脚本给一个空物体就行。空物体的坐标为(0,0,0),旋转坐标为(0,0,0)

转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78961312 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:【Unity3D】Unity3D 设置Image中的Color的值
下一篇:【Unity3D】Unity3D 物体跟随鼠标移动

发表评论

最新留言

做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2024年04月29日 18时02分40秒