设计模式 外观模式
发布日期:2021-06-30 17:39:25 浏览次数:2 分类:技术文章

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外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

                  

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {   void draw();}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Rectangle::draw()");   }}

 

Square.java

public class Square implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Square::draw()");   }}

 

Circle.java

public class Circle implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Circle::draw()");   }}

步骤 3

创建一个外观类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {   private Shape circle;   private Shape rectangle;   private Shape square;    public ShapeMaker() {      circle = new Circle();      rectangle = new Rectangle();      square = new Square();   }    public void drawCircle(){      circle.draw();   }   public void drawRectangle(){      rectangle.draw();   }   public void drawSquare(){      square.draw();   }}

步骤 4

使用该外观类画出各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {   public static void main(String[] args) {      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();       shapeMaker.drawCircle();      shapeMaker.drawRectangle();      shapeMaker.drawSquare();         }}

 

步骤 5

执行程序,输出结果:

Circle::draw()Rectangle::draw()Square::draw()

 

总结

感觉电脑的例子更形象:

电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

直接 new 一个电脑。

在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。

对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。

启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

 

转载地址:https://lemonstone.blog.csdn.net/article/details/86184216 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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