Android音视频——Libyuv使用实战
发布日期:2021-06-30 18:37:37 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 35831 字,大约阅读时间需要 119 分钟。

近期换部门,从事之前从未接触过的Android音视频开发,主要涉及到USB摄像头调用、libyuv处理Nv21图像、直播推流等功能,对应的库有、等,刚接触没经验也没人带挺难搞的,而且网上资料很凌乱,所以,开此篇总结&汇总一下近期的研究,兴许可以帮助到别人,本人亦是新手,文中如有不正确的地方,欢迎指出点评。

一、libyuv入门

先简单说明一下,不管是Android手机的Camera,或是外接的UVCCamera(免驱摄像头),它们获取到的yuv图像格式都是nv21格式的,针对业务,我们可能需要对摄像头获取到的图像进行各种处理,如:镜像、旋转、缩放、裁剪等。

1、yuv概念

总的来说,我们要做的yuv数据处理,无非就是针对各种图像格式下yuv数据(byte[])的转换、调整。举个例子:

  1. NV21:安卓的模式。存储顺序是先存Y,再存U,再VU交替存储,格式为:YYYYVUVUVU。
  2. I420:又叫YU12,安卓的模式。存储顺序是先存Y,再存U,最后存V,格式为YYYYUUUVVV。

可以看到,NV21与I420(都属于YUV420)之间的差别在于U和V的存储位置,所以,NV21要转换成I420,就必须把NV21中的U和V调整为I420的方式存储即可,其他格式之间的转换以此类推。

2、libyuv概念

libyuv是Google开源的yuv图像处理库,实现对各种yuv数据之间的转换,包括数据转换,裁剪,缩放,旋转。尽管libyuv对yuv数据处理的核心进行了封装,但还是要求开发者对各种格式的区别有所了解,这样才能正常调用对应方法,进行转换。在使用这个库之前,如有时间,建议先去了解下yuv的相关知识,相关的文章推荐如下:

3、libyuv核心方法

通过git下载下来的libyuv源码目录,有几个文件需要我们了解下,分别是:

// 格式转换(NV21、NV12、I420等格式互转)libyuv\include\libyuv\convert_from.h// 图像处理(镜像、旋转、缩放、裁剪)libyuv\include\libyuv\planar_functions.hlibyuv\include\libyuv\rotate.hlibyuv\include\libyuv\scale.hlibyuv\include\libyuv\convert.h

以上的几个头文件中声明了libyuv对yuv数据处理的一些函数,我们后续需要使用到这些函数来处理yuv数据的转换和修改。

二、libyuv进阶

通过上面的入门内容与资料,应该对yuv与libyuv有比较表面的理解了,但要完全理解透还是得靠自己再多看看其他资料才行,下面直接使用libyuv这个库,实现一些实际的代码逻辑,完全干货分享,如有错误请不吝赐教。

1、yuv转换格式

因为libyuv对于图像的处理基本上都是针对i420格式的,所以,不管摄像头获取到的图像格式如何,都需要在进行图像处理之前转换成i420格式才行。这里整理了比较常用的nv21与i420、nv12与i420互转的cpp代码实现:

nv21是Android摄像头获取到的图像格式。

nv12是iOS摄像头获取到的图像格式。

// nv21 --> i420void nv21ToI420(jbyte *src_nv21_data, jint width, jint height, jbyte *src_i420_data) {
jint src_y_size = width * height; jint src_u_size = (width >> 1) * (height >> 1); jbyte *src_nv21_y_data = src_nv21_data; jbyte *src_nv21_vu_data = src_nv21_data + src_y_size; jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data; jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_y_size; jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_y_size + src_u_size; libyuv::NV21ToI420((const uint8 *) src_nv21_y_data, width, (const uint8 *) src_nv21_vu_data, width, (uint8 *) src_i420_y_data, width, (uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, width, height);}// i420 --> nv21void i420ToNv21(jbyte *src_i420_data, jint width, jint height, jbyte *src_nv21_data) {
jint src_y_size = width * height; jint src_u_size = (width >> 1) * (height >> 1); jbyte *src_nv21_y_data = src_nv21_data; jbyte *src_nv21_uv_data = src_nv21_data + src_y_size; jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data; jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_y_size; jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_y_size + src_u_size; libyuv::I420ToNV21( (const uint8 *) src_i420_y_data, width, (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, (uint8 *) src_nv21_y_data, width, (uint8 *) src_nv21_uv_data, width, width, height);}// nv12 --> i420 void nv12ToI420(jbyte *Src_data, jint src_width, jint src_height, jbyte *Dst_data) {
// NV12 video size jint NV12_Size = src_width * src_height * 3 / 2; jint NV12_Y_Size = src_width * src_height; // YUV420 video size jint I420_Size = src_width * src_height * 3 / 2; jint I420_Y_Size = src_width * src_height; jint I420_U_Size = (src_width >> 1)*(src_height >> 1); jint I420_V_Size = I420_U_Size; // src: buffer address of Y channel and UV channel jbyte *Y_data_Src = Src_data; jbyte *UV_data_Src = Src_data + NV12_Y_Size; jint src_stride_y = src_width; jint src_stride_uv = src_width; //dst: buffer address of Y channel、U channel and V channel jbyte *Y_data_Dst = Dst_data; jbyte *U_data_Dst = Dst_data + I420_Y_Size; jbyte *V_data_Dst = Dst_data + I420_Y_Size + I420_U_Size; jint Dst_Stride_Y = src_width; jint Dst_Stride_U = src_width >> 1; jint Dst_Stride_V = Dst_Stride_U; libyuv::NV12ToI420((const uint8 *) Y_data_Src, src_stride_y, (const uint8 *) UV_data_Src, src_stride_uv, (uint8 *) Y_data_Dst, Dst_Stride_Y, (uint8 *) U_data_Dst, Dst_Stride_U, (uint8 *) V_data_Dst, Dst_Stride_V, src_width, src_height);}// i420 --> nv12 void i420ToNv12(jbyte *src_i420_data, jint width, jint height, jbyte *src_nv12_data) {
jint src_y_size = width * height; jint src_u_size = (width >> 1) * (height >> 1); jbyte *src_nv12_y_data = src_nv12_data; jbyte *src_nv12_uv_data = src_nv12_data + src_y_size; jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data; jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_y_size; jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_y_size + src_u_size; libyuv::I420ToNV12( (const uint8 *) src_i420_y_data, width, (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, (uint8 *) src_nv12_y_data, width, (uint8 *) src_nv12_uv_data, width, width, height);}

2、yuv处理图像

针对常见的图像处理,在这里也整理了一些,主要包括 镜像、旋转、缩放、剪裁。

要注意的是,所有的图像处理,都是基于i420数据格式的!

// 镜像void mirrorI420(jbyte *src_i420_data, jint width, jint height, jbyte *dst_i420_data) {
jint src_i420_y_size = width * height; // jint src_i420_u_size = (width >> 1) * (height >> 1); jint src_i420_u_size = src_i420_y_size >> 2; jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data; jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_i420_y_size; jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_i420_y_size + src_i420_u_size; jbyte *dst_i420_y_data = dst_i420_data; jbyte *dst_i420_u_data = dst_i420_data + src_i420_y_size; jbyte *dst_i420_v_data = dst_i420_data + src_i420_y_size + src_i420_u_size; libyuv::I420Mirror((const uint8 *) src_i420_y_data, width, (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, (uint8 *) dst_i420_y_data, width, (uint8 *) dst_i420_u_data, width >> 1, (uint8 *) dst_i420_v_data, width >> 1, width, height);}// 旋转void rotateI420(jbyte *src_i420_data, jint width, jint height, jbyte *dst_i420_data, jint degree) {
jint src_i420_y_size = width * height; jint src_i420_u_size = (width >> 1) * (height >> 1); jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data; jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_i420_y_size; jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_i420_y_size + src_i420_u_size; jbyte *dst_i420_y_data = dst_i420_data; jbyte *dst_i420_u_data = dst_i420_data + src_i420_y_size; jbyte *dst_i420_v_data = dst_i420_data + src_i420_y_size + src_i420_u_size; //要注意这里的width和height在旋转之后是相反的 if (degree == libyuv::kRotate90 || degree == libyuv::kRotate270) {
libyuv::I420Rotate((const uint8 *) src_i420_y_data, width, (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, (uint8 *) dst_i420_y_data, height, (uint8 *) dst_i420_u_data, height >> 1, (uint8 *) dst_i420_v_data, height >> 1, width, height, (libyuv::RotationMode) degree); }else{
libyuv::I420Rotate((const uint8 *) src_i420_y_data, width, (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, (uint8 *) dst_i420_y_data, width, (uint8 *) dst_i420_u_data, width >> 1, (uint8 *) dst_i420_v_data, width >> 1, width, height, (libyuv::RotationMode) degree); }}// 缩放void scaleI420(jbyte *src_i420_data, jint width, jint height, jbyte *dst_i420_data, jint dst_width, jint dst_height, jint mode) {
jint src_i420_y_size = width * height; jint src_i420_u_size = (width >> 1) * (height >> 1); jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data; jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_i420_y_size; jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_i420_y_size + src_i420_u_size; jint dst_i420_y_size = dst_width * dst_height; jint dst_i420_u_size = (dst_width >> 1) * (dst_height >> 1); jbyte *dst_i420_y_data = dst_i420_data; jbyte *dst_i420_u_data = dst_i420_data + dst_i420_y_size; jbyte *dst_i420_v_data = dst_i420_data + dst_i420_y_size + dst_i420_u_size; libyuv::I420Scale((const uint8 *) src_i420_y_data, width, (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1, (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1, width, height, (uint8 *) dst_i420_y_data, dst_width, (uint8 *) dst_i420_u_data, dst_width >> 1, (uint8 *) dst_i420_v_data, dst_width >> 1, dst_width, dst_height, (libyuv::FilterMode) mode);}// 裁剪void cropI420(jbyte *src_i420_data, jint src_length, jint width, jint height, jbyte *dst_i420_data, jint dst_width, jint dst_height, jint left, jint top){
jint dst_i420_y_size = dst_width * dst_height; jint dst_i420_u_size = (dst_width >> 1) * (dst_height >> 1); jbyte *dst_i420_y_data = dst_i420_data; jbyte *dst_i420_u_data = dst_i420_data + dst_i420_y_size; jbyte *dst_i420_v_data = dst_i420_data + dst_i420_y_size + dst_i420_u_size; libyuv::ConvertToI420((const uint8 *) src_i420_data, src_length, (uint8 *) dst_i420_y_data, dst_width, (uint8 *) dst_i420_u_data, dst_width >> 1, (uint8 *) dst_i420_v_data, dst_width >> 1, left, top, width, height, dst_width, dst_height, libyuv::kRotate0, libyuv::FOURCC_I420);}

3、jni实现YuvUtil

下面编写YuvUtil.java,并通过jni实现上述方法的调用,需要在自己的libyuv module目录下,分别建议3个文件:

  • src/main/cpp/YuvJni.cpp
  • src/main/java/com/libyuv/util/YuvUtil.java
  • CMakeLists.txt

cpp/libyuv就是Google官方的libyuv源码,偷懒的话,可以直接“借鉴”这个开源项目:,我也是抄这里的,感谢作者~但请注意,【LibyuvDemo】中的代码是有问题的,主要是YuvJni.cpp的代码逻辑没处理好,下面的YuvJni.cpp是我修复后的代码。

1)YuvJni.cpp

以下是YuvJni.cpp代码实现,因为篇幅太长,不利用阅读,故删去上述已贴出代码,这里只贴出YuvJni.cpp中其余核心代码。

注意,这并非是完全代码,需要整合上面代码后(很简单的~),方可使用。

#include 
#include
#include "libyuv.h"...---------- 因为篇幅太长,这里去掉了上述重复的代码,需要使用者手动修正! -------------------- 1、这里需要添加yuv转换格式代码 -------------------- 2、这里需要添加yuv处理图像代码 ----------...extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvCompress(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray nv21Src, jint width, jint height, jbyteArray i420Dst, jint dst_width, jint dst_height, jint mode, jint degree, jboolean isMirror) {
jbyte *src_nv21_data = env->GetByteArrayElements(nv21Src, NULL); jbyte *dst_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Dst, NULL); jbyte *tmp_dst_i420_data = NULL; // nv21转化为i420 jbyte *i420_data = (jbyte *) malloc(sizeof(jbyte) * width * height * 3 / 2); nv21ToI420(src_nv21_data, width, height, i420_data); tmp_dst_i420_data = i420_data; // 镜像 jbyte *i420_mirror_data = NULL; if(isMirror){
i420_mirror_data = (jbyte *)malloc(sizeof(jbyte) * width * height * 3 / 2); mirrorI420(tmp_dst_i420_data, width, height, i420_mirror_data); tmp_dst_i420_data = i420_mirror_data; } // 缩放 jbyte *i420_scale_data = NULL; if(width != dst_width || height != dst_height){
i420_scale_data = (jbyte *)malloc(sizeof(jbyte) * width * height * 3 / 2); scaleI420(tmp_dst_i420_data, width, height, i420_scale_data, dst_width, dst_height, mode); tmp_dst_i420_data = i420_scale_data; width = dst_width; height = dst_height; } // 旋转 jbyte *i420_rotate_data = NULL; if (degree == libyuv::kRotate90 || degree == libyuv::kRotate180 || degree == libyuv::kRotate270){
i420_rotate_data = (jbyte *)malloc(sizeof(jbyte) * width * height * 3 / 2); rotateI420(tmp_dst_i420_data, width, height, i420_rotate_data, degree); tmp_dst_i420_data = i420_rotate_data; } // 同步数据 // memcpy(dst_i420_data, tmp_dst_i420_data, sizeof(jbyte) * width * height * 3 / 2); jint len = env->GetArrayLength(i420Dst); memcpy(dst_i420_data, tmp_dst_i420_data, len); tmp_dst_i420_data = NULL; env->ReleaseByteArrayElements(i420Dst, dst_i420_data, 0); // 释放 if(i420_data != NULL) free(i420_data); if(i420_mirror_data != NULL) free(i420_mirror_data); if(i420_scale_data != NULL) free(i420_scale_data); if(i420_rotate_data != NULL) free(i420_rotate_data);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvCropI420(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray src_, jint width, jint height, jbyteArray dst_, jint dst_width, jint dst_height, jint left, jint top) {
//裁剪的区域大小不对 if (left + dst_width > width || top + dst_height > height) {
return; } //left和top必须为偶数,否则显示会有问题 if (left % 2 != 0 || top % 2 != 0) {
return; } // i420数据裁剪 jint src_length = env->GetArrayLength(src_); jbyte *src_i420_data = env->GetByteArrayElements(src_, NULL); jbyte *dst_i420_data = env->GetByteArrayElements(dst_, NULL); cropI420(src_i420_data, src_length, width, height, dst_i420_data, dst_width, dst_height, left, top); env->ReleaseByteArrayElements(dst_, dst_i420_data, 0);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvMirrorI420(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray i420Src, jint width, jint height, jbyteArray i420Dst) {
jbyte *src_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Src, NULL); jbyte *dst_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Dst, NULL); // i420数据镜像 mirrorI420(src_i420_data, width, height, dst_i420_data); env->ReleaseByteArrayElements(i420Dst, dst_i420_data, 0);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvScaleI420(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray i420Src, jint width, jint height, jbyteArray i420Dst, jint dstWidth, jint dstHeight, jint mode) {
jbyte *src_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Src, NULL); jbyte *dst_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Dst, NULL); // i420数据缩放 scaleI420(src_i420_data, width, height, dst_i420_data, dstWidth, dstHeight, mode); env->ReleaseByteArrayElements(i420Dst, dst_i420_data, 0);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvRotateI420(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray i420Src, jint width, jint height, jbyteArray i420Dst, jint degree) {
jbyte *src_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Src, NULL); jbyte *dst_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Dst, NULL); // i420数据旋转 rotateI420(src_i420_data, width, height, dst_i420_data, degree); env->ReleaseByteArrayElements(i420Dst, dst_i420_data, 0);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvNV21ToI420(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray nv21Src, jint width, jint height, jbyteArray i420Dst) {
jbyte *src_nv21_data = env->GetByteArrayElements(nv21Src, NULL); jbyte *dst_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Dst, NULL); // nv21转化为i420 nv21ToI420(src_nv21_data, width, height, dst_i420_data); env->ReleaseByteArrayElements(i420Dst, dst_i420_data, 0);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_libyuv_util_YuvUtil_yuvI420ToNV21(JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray i420Src, jint width, jint height, jbyteArray nv21Dst) {
jbyte *src_i420_data = env->GetByteArrayElements(i420Src, NULL); jbyte *dst_nv21_data = env->GetByteArrayElements(nv21Dst, NULL); // i420转化为nv21 i420ToNv21(src_i420_data, width, height, dst_nv21_data); env->ReleaseByteArrayElements(nv21Dst, dst_nv21_data, 0);}

2)YuvUtil.java

以下是YuvUtil.java全部代码,与开源库中的有所不同,修复个别bug,并增加多个图像处理方法及注释。

提示:原Demo中的YuvUtil#compressYUV()在处理镜像时,会导致图像花屏、app闪退等问题,使用本文中修复后的代码,亲测可稳定处理yuv图像流数据。这里改名为yuvCompress()。

package com.libyuv.util;public class YuvUtil {
static {
System.loadLibrary("yuvutil"); } /** * YUV数据的基本的处理(nv21-->i420-->mirror-->scale-->rotate) * * @param nv21Src 原始数据 * @param width 原始的宽 * @param height 原始的高 * @param dst_width 缩放的宽 * @param i420Dst 目标数据 * @param dst_height 缩放的高 * @param mode 压缩模式。这里为0,1,2,3 速度由快到慢,质量由低到高,一般用0就好了,因为0的速度最快 * @param degree 旋转的角度,90,180和270三种。切记,如果角度是90或270,则最终i420Dst数据的宽高会调换。 * @param isMirror 是否镜像,一般只有270的时候才需要镜像 */ public static native void yuvCompress(byte[] nv21Src, int width, int height, byte[] i420Dst, int dst_width, int dst_height, int mode, int degree, boolean isMirror); /** * yuv数据的裁剪操作 * * @param i420Src 原始数据 * @param width 原始的宽 * @param height 原始的高 * @param i420Dst 输出数据 * @param dst_width 输出的宽 * @param dst_height 输出的高 * @param left 裁剪的x的开始位置,必须为偶数,否则显示会有问题 * @param top 裁剪的y的开始位置,必须为偶数,否则显示会有问题 **/ public static native void yuvCropI420(byte[] i420Src, int width, int height, byte[] i420Dst, int dst_width, int dst_height, int left, int top); /** * yuv数据的镜像操作 * * @param i420Src i420原始数据 * @param width * @param height * @param i420Dst i420目标数据 */ public static native void yuvMirrorI420(byte[] i420Src, int width, int height, byte[] i420Dst); /** * yuv数据的缩放操作 * * @param i420Src i420原始数据 * @param width 原始宽度 * @param height 原始高度 * @param i420Dst i420目标数据 * @param dstWidth 目标宽度 * @param dstHeight 目标高度 * @param mode 压缩模式 ,0~3,质量由低到高,一般传入0 */ public static native void yuvScaleI420(byte[] i420Src, int width, int height, byte[] i420Dst, int dstWidth, int dstHeight, int mode); /** * yuv数据的旋转操作 * * @param i420Src i420原始数据 * @param width * @param height * @param i420Dst i420目标数据 * @param degree 旋转角度 */ public static native void yuvRotateI420(byte[] i420Src, int width, int height, byte[] i420Dst, int degree); /** * 将NV21转化为I420 * * @param nv21Src 原始I420数据 * @param width 原始的宽 * @param width 原始的高 * @param i420Dst 转化后的NV21数据 */ public static native void yuvNV21ToI420(byte[] nv21Src, int width, int height, byte[] i420Dst); /** * 将I420转化为NV21 * * @param i420Src 原始I420数据 * @param width 原始的宽 * @param width 原始的高 * @param nv21Src 转化后的NV21数据 **/ public static native void yuvI420ToNV21(byte[] i420Src, int width, int height, byte[] nv21Src);}

3)CMakeLists.txt

CMakeLists.txt全部内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)include_directories(src/main/cpp/libyuv/include)add_subdirectory(src/main/cpp/libyuv ./build)aux_source_directory(src/main/cpp SRC_FILE)add_library(yuvutil SHARED ${SRC_FILE})find_library(log-lib log)target_link_libraries(yuvutil ${log-lib} yuv)

4)build.gradle

需要在module的build.gradle中指定下NDK的相关配置:

android {    defaultConfig {		...        externalNativeBuild {            cmake {                cppFlags ""            }        }    }    externalNativeBuild {        cmake {            path 'CMakeLists.txt'        }    }}

5)编译so动态库

通过点击执行 Build->Mark Module ‘libyuv’ ,编译完成后,在build/intermediates/cmake目录下,可以得到各平台的so库文件了。

注意,如果你想生成包含armeabi平台的so动态库,那么需要在local.properties中指定低版本的NDK,比如:r14b。

点击,找到你想使用的NDK版本下载后配置下即可,我建议用r14b。

三、libyuv实战

需求:

  1. 使用UVCCamera(免驱摄像头)充当Android设备前置摄像头,获取实时视频图像数据。
  2. APP需要显示2个图像窗口,窗口1显示UVCCamera实时图像,窗口2显示使用YuvUtil处理过后的yuv数据图像。

实现:

  1. 使用 实现USB摄像头的启动和预览。
  2. 使用 YuvUtil对yuv数据进行各种处理后,再利用YuvImage将yuv转成Bitmap。
  3. 最后,通过SurfaceView将转换后的Bitmap绘制并显示出来。

1、界面布局

根据上述需求,在布局中放置2个图像窗口控件,分别是

  1. UVCCameraTextureView:用于UVCCamera直接显示摄像头的预览图像。
  2. BitmapSurfaceView:用于绘制Bitmap的SurfaceView。

2、BitmapSurfaceView

很简单,在子线程中,不断使用SurfaceHolder+Canvas绘制Bitmap而已。

要绘制的Bitmap由外界通过 BitmapSurfaceView#drawBitmap(Bitmap bitmap) 方法传入。

/** * @创建者 LQR * @时间 2019/9/18 * @描述 专门绘制Bitmap的SurfaceView */public class BitmapSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mHolder; private Thread mThread; private boolean mIsDrawing; private Bitmap mBitmap; private Paint mPaint; public BitmapSurfaceView(Context context) {
this(context, null); } public BitmapSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0); } public BitmapSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mThread = new Thread(this); mThread.start(); mIsDrawing = true; } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false; } @Override public void run() {
while (mIsDrawing) {
try {
if (mHolder != null && mBitmap != null) {
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); } } } public void drawBitmap(final Bitmap bitmap) {
post(new Runnable() {
@Override public void run() {
mBitmap = bitmap; } }); }}

至此,布局完成,下面是逻辑代码。

3、UVCCamera本地预览镜像

需求是将USB摄像头充当设备的前置摄像头,所以需要将摄像头捕获到的图像进行镜像处理,需要自定义一个UVCCameraHandler,具体看代码注释。

镜像:就是将图像左右像素对调,从而看起来的效果像照镜子一样。

UVCCameraHandler:是UVCCamera开源库中的摄像头控制类,用于控制摄像头的开启、预览、监听等功能。

/** * @创建者 LQR * @时间 2019/9/18 * @描述 自定义的UVCCameraHandler * 

* 参照{@link com.serenegiant.usb.common.UVCCameraHandlerMultiSurface},对RendererHolder进行设置, * 实现SurfaceView或TextureView图像本地镜像功能,关键API: * mRendererHolder = new RendererHolder(thread.getWidth(), thread.getHeight(), null); * mRendererHolder.setMirror(IRendererCommon.MIRROR_HORIZONTAL); */public class MyUVCCameraHandler extends AbstractUVCCameraHandler {

public static final MyUVCCameraHandler createHandler( final Activity parent, final CameraViewInterface cameraView, final int width, final int height) {
return createHandler(parent, cameraView, 1, width, height, UVCCamera.FRAME_FORMAT_MJPEG, UVCCamera.DEFAULT_BANDWIDTH); } public static final MyUVCCameraHandler createHandler( final Activity parent, final CameraViewInterface cameraView, final int encoderType, final int width, final int height, final float bandwidthFactor) {
return createHandler(parent, cameraView, encoderType, width, height, UVCCamera.FRAME_FORMAT_MJPEG, bandwidthFactor); } public static final MyUVCCameraHandler createHandler( final Activity parent, final CameraViewInterface cameraView, final int encoderType, final int width, final int height) {
return createHandler(parent, cameraView, encoderType, width, height, UVCCamera.FRAME_FORMAT_MJPEG, UVCCamera.DEFAULT_BANDWIDTH); } public static final MyUVCCameraHandler createHandler( final Activity parent, final CameraViewInterface cameraView, final int encoderType, final int width, final int height, final int format) {
return createHandler(parent, cameraView, encoderType, width, height, format, UVCCamera.DEFAULT_BANDWIDTH); } public static final MyUVCCameraHandler createHandler( final Activity parent, final CameraViewInterface cameraView, final int encoderType, final int width, final int height, final int format, final float bandwidthFactor) {
final CameraThread thread = new CameraThread(MyUVCCameraHandler.class, parent, cameraView, encoderType, width, height, format, bandwidthFactor); thread.start(); return (MyUVCCameraHandler) thread.getHandler(); } private RendererHolder mRendererHolder; protected MyUVCCameraHandler(CameraThread thread) {
super(thread); mRendererHolder = new RendererHolder(thread.getWidth(), thread.getHeight(), null); mRendererHolder.setMirror(IRendererCommon.MIRROR_HORIZONTAL); } public synchronized void release() {
if (mRendererHolder != null) {
mRendererHolder.release(); mRendererHolder = null; } super.release(); } public synchronized void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height); if (mRendererHolder != null) {
mRendererHolder.resize(width, height); } } public synchronized void startPreview() {
checkReleased(); if (mRendererHolder != null) {
super.startPreview(mRendererHolder.getSurface()); } else {
throw new IllegalStateException(); } } public synchronized void addSurface(int surfaceId, Surface surface, boolean isRecordable) {
checkReleased(); mRendererHolder.addSurface(surfaceId, surface, isRecordable); } public synchronized void removeSurface(int surfaceId) {
if (mRendererHolder != null) {
mRendererHolder.removeSurface(surfaceId); } } @Override public void captureStill(String path, OnCaptureListener listener) {
checkReleased(); post(new Runnable() {
@Override public void run() {
synchronized (MyUVCCameraHandler.this) {
if (mRendererHolder != null) {
mRendererHolder.captureStill(path); updateMedia(path); } } } }); }}

4、UVCCamera开启图像预览

这一部分的代码,借鉴,主要的类说明一下:

  1. USBMonitor:与CameraDialog搭配使用,用于检测USB摄像头状态,包括连接、断开等。
  2. MyUVCCameraHandler:前面自定义的UVCCameraHandler,用于多个Surface显示图像,同时可以控制图像是否镜像。
  3. UVCCameraTextureView:USB摄像头的图像预览窗口,该控件可以根据摄像头分辨率调整窗口大小。
  4. BitmapSurfaceView:用于绘制Bitmap的图像窗口(即:专门显示经过YuvUtil处理后的yuv数据图像)。
/** * @创建者 LQR * @时间 2019/9/18 * @描述 UVCCamera + YuvUtil 处理USB摄像头图像数据 *  * 1、使用UVCCamera实现Usb摄像头图像预览。 * 2、使用YuvUtil进行图像预处理:旋转、裁剪、缩放、镜像。 */public class PreprocessActivity extends BaseActivity implements CameraDialog.CameraDialogParent {
private int WIDTH = UVCCamera.DEFAULT_PREVIEW_WIDTH; private int HEIGHT = UVCCamera.DEFAULT_PREVIEW_HEIGHT; private Object mSync = new Object(); private USBMonitor mUSBMonitor; private MyUVCCameraHandler mCameraHandler; private UVCCameraTextureView mCameraViewL; private BitmapSurfaceView mCameraViewR; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_preprocess_test); mCameraViewL = findViewById(R.id.camera_view_L); mCameraViewL.setAspectRatio(WIDTH / (float) HEIGHT); mCameraViewL.setCallback(mCallback); mCameraViewR = findViewById(R.id.camera_view_R); synchronized (mSync) {
mUSBMonitor = new USBMonitor(this, mOnDeviceConnectListener); mCameraHandler = MyUVCCameraHandler.createHandler(this, mCameraViewL, WIDTH, HEIGHT); } // 开启UVCCamera授权提示对话框 CameraDialog.showDialog(this); } @Override protected void onStart() {
super.onStart(); synchronized (mSync) {
mUSBMonitor.register(); } if (mCameraViewL != null) {
mCameraViewL.onResume(); } } @Override protected void onStop() {
synchronized (mSync) {
mCameraHandler.close(); mUSBMonitor.unregister(); } if (mCameraViewL != null) {
mCameraViewL.onPause(); } super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() {
synchronized (mSync) {
if (mCameraHandler != null) {
mCameraHandler.release(); mCameraHandler = null; } if (mUSBMonitor != null) {
mUSBMonitor.destroy(); mUSBMonitor = null; } } mCameraViewL = null; super.onDestroy(); } @Override public USBMonitor getUSBMonitor() {
return mUSBMonitor; } @Override public void onDialogResult(boolean canceled) {
} private CameraViewInterface.Callback mCallback = new CameraViewInterface.Callback() {
@Override public void onSurfaceCreated(CameraViewInterface view, Surface surface) {
// 当TextureView的Surface被创建时,将其添加至CameraHandler中保存并管理。 mCameraHandler.addSurface(surface.hashCode(), surface, false); } @Override public void onSurfaceChanged(CameraViewInterface view, Surface surface, int width, int height) {
} @Override public void onSurfaceDestroy(CameraViewInterface view, Surface surface) {
// 当TextureView的Surface销毁时,将其从CameraHandler中移除。 mCameraHandler.removeSurface(surface.hashCode()); } }; private USBMonitor.OnDeviceConnectListener mOnDeviceConnectListener = new USBMonitor.OnDeviceConnectListener() {
@Override public void onAttach(UsbDevice device) {
} @Override public void onDettach(UsbDevice device) {
} @Override public void onConnect(UsbDevice device, USBMonitor.UsbControlBlock ctrlBlock, boolean createNew) {
synchronized (mSync) {
// 当检测到USB连接时 if (mCameraHandler != null) {
// 开启摄像头 mCameraHandler.open(ctrlBlock); // 开启预览,CameraHandler会将图像绘制至关联的Surface上 mCameraHandler.startPreview(); // 开启YUV数据转视频流(H.264编码) mCameraHandler.startRecording(null, onEncodeResultListener); // 设置YUV帧数据监听 mCameraHandler.setOnPreViewResultListener(mOnPreViewResultListener); } } } @Override public void onDisconnect(UsbDevice device, USBMonitor.UsbControlBlock ctrlBlock) {
synchronized (mSync) {
// 当检测到USB断开时,关闭CameraHandler if (mCameraHandler != null) {
queueEvent(new Runnable() {
@Override public void run() {
if (mCameraHandler != null) {
mCameraHandler.close(); } } }, 0); } } } @Override public void onCancel(UsbDevice device) {
} }; /** * H.264视频编码数据流 */ AbstractUVCCameraHandler.OnEncodeResultListener onEncodeResultListener = new AbstractUVCCameraHandler.OnEncodeResultListener() {
@Override public void onEncodeResult(byte[] data, int offset, int length, long timestamp, int type) {
// 这里可以使用rtmp进行推流... } @Override public void onRecordResult(String videoPath) {
} }; /** * 摄像头YUV数据流 */ AbstractUVCCameraHandler.OnPreViewResultListener mOnPreViewResultListener = new AbstractUVCCameraHandler.OnPreViewResultListener() {
@Override public void onPreviewResult(byte[] data) {
// data就是摄像头获取到的nv21格式的yuv数据 try {
... ---------- 1、使用YuvUtil进行yuv数据处理 ---------- ---------- 2、将处理后的yuv数据转成Bitmap传给SurfaceView绘制 ---------- ... } catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); } } };}

5、YuvUtil对yuv图像进行处理

这里针对yuv图像处理提供了2个方法,分别是:

  1. yuvProcessAndDraw1():完完全全手动处理好每一步的图像处理,自由度较高,相对的,也麻烦。
  2. yuvProcessAndDraw2():使用YuvUtil.yuvCompress()一步完成除裁剪以外的图像处理操作,比较便捷。

在上面AbstractUVCCameraHandler.OnPreViewResultListener的onPreviewResult(byte[] data)回调中,可以任意选择这2个方法中的1个进行处理,效果是一样的。

/** * 使用YuvUtil完全手动处理YUV图像数据,要求理解byte[]的创建长度: * yuvNV21ToI420():nv21转i420 * yuvMirrorI420():镜像 * yuvScaleI420():缩放 * yuvCropI420():裁剪 * yuvRotateI420():旋转 * yuvI420ToNV21():i420转nv21 * * @param data 摄像头获取到的nv21数据 */private void yuvProcessAndDraw1(byte[] data) {
int width = WIDTH; int height = HEIGHT; // nv21 --> i420 byte[] nv21Data = data; byte[] i420Data = new byte[width * height * 3 / 2]; YuvUtil.yuvNV21ToI420(nv21Data, width, height, i420Data); // 镜像 byte[] i420MirrorData = new byte[width * height * 3 / 2]; YuvUtil.yuvMirrorI420(i420Data, width, height, i420MirrorData); i420Data = i420MirrorData; // 缩放 byte[] i420ScaleData = new byte[width * height * 3 / 2]; int scaleWidth = 320; int scaleHeight = 240; YuvUtil.yuvScaleI420(i420Data, width, height, i420ScaleData, scaleWidth, scaleHeight, 0); i420Data = i420ScaleData; width = scaleWidth; height = scaleHeight; // 裁剪 byte[] i420CropData = new byte[width * height * 3 / 2]; int cropWidth = 240; int cropHeight = 240; YuvUtil.yuvCropI420(i420Data, width, height, i420CropData, cropWidth, cropHeight, 0, 0); i420Data = i420CropData; width = cropWidth; height = cropHeight; // 旋转 byte[] i420RotateData = new byte[width * height * 3 / 2]; int degree = 90; YuvUtil.yuvRotateI420(i420Data, width, height, i420RotateData, degree); i420Data = i420RotateData; if (degree == 90 || degree == 270) {
int temp = width; width = height; height = temp; } // i420 --> nv21 YuvUtil.yuvI420ToNV21(i420Data, width, height, nv21Data); // 绘制图像 drawSurfaceView(data, width, height);}/** * 使用YuvUtil半自动处理YUV图像数据: * yuvCompress():nv21转i420、镜像、缩放、旋转 * yuvCropI420():裁剪 * yuvI420ToNV21():i420转nv21 * * @param data 摄像头获取到的nv21数据 */private void yuvProcessAndDraw2(byte[] data) {
int width = WIDTH; int height = HEIGHT; int dstWidth = 320; int dstHeight = 240; // nv21 --> i420 --> 镜像 --> 缩放 --> 旋转 byte[] nv21Data = data; byte[] i420Data = new byte[dstWidth * dstHeight * 3 / 2]; int degree = 90; YuvUtil.yuvCompress(nv21Data, width, height, i420Data, dstWidth, dstHeight, 0, 90, true); // 旋转过后,需要手动校正宽高 if (degree == 90 || degree == 270) {
width = dstHeight; height = dstWidth; } else {
width = dstWidth; height = dstHeight; } // 裁剪 byte[] i420CropData = new byte[width * height * 3 / 2]; int cropWidth = 240; int cropHeight = 240; YuvUtil.yuvCropI420(i420Data, width, height, i420CropData, cropWidth, cropHeight, 0, 0); i420Data = i420CropData; width = cropWidth; height = cropHeight; // i420 --> nv21 YuvUtil.yuvI420ToNV21(i420Data, width, height, nv21Data); // 绘制图像 drawSurfaceView(data, width, height);}/** * 使用SurfaceView绘制Bitmap图像 * @param data nv21数据 * @param width 图像宽 * @param height 图像高 */private void drawSurfaceView(byte[] data, int width, int height) {
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null); ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, out); byte[] bytes = out.toByteArray(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); mCameraViewR.drawBitmap(bitmap);}

要注意的点有2个:

  1. 要明白每次创建byte[]时的长度是多少。
  2. 要知道旋转如果是90或270,则宽高需要对调。

6、效果

录制了一小段屏幕,左边是使用UVCCameraTextureView预览USB摄像头镜像后图像,右边是使用YuvUtil对yuv数据进行 镜像、旋转、缩放、裁剪 后的图像,分辨率640*480,流畅度还可以,是镜面效果,完美,撒花。

7、Github

欢迎关注微信公众号:全栈行动

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