RePlugin强制退出App
发布日期:2021-06-30 18:37:41 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 4171 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

RePlugin强制退出

需求:插件中按“退出”按钮,就完全退出整个app,包括宿主。

一、前提

以下所有的理论,都是基于宿主跟插件使用同个进程这个大前提下,即不需要常驻进程。

apply plugin: 'replugin-host-gradle'repluginHostConfig {    useAppCompat = true    persistentEnable = false // 设置为“不需要常驻进程”}

“不需要常驻进程” 的目的是为了减少整个app的内存开销。

二、问题

在插件中使用System.exit(0)android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())强杀app后,会重启宿主app。

流程:宿主MainActivity --安装启动–> 插件MainActivity --点击"退出"–> 触发主动强杀进程

三、分析

其实这跟Replugin是没有任何关系,从Android5.0开始(也可能是4.x),Android不允许在代码中主动强杀前台进程。

底层原理请看:

在当前案例中,共有2个Activity,插件MainActivity中触发了finish()System.exit(0),这里要特别注意,仅仅只是关闭了插件MainActivity,而宿主MainActivity什么都没做,此时的app还是处于前台进程,紧接着System.exit(0)把整个app进程杀死,这时便会触发Android守卫前台进程的规则,将刚刚"go died"的app重新拉起来。

四、解析方案

知道原理之后,这个问题也就迎刃而解了。解决方案就是让app不再是前台进程后,再执行System.exit(0)即可。换句话说就是把app中所有的【Activity】和【Service】全部关闭,再执行System.exit(0)

注意:Service跟Activity一样,也能让app处于前台进程,但如果是bindService()启动的话(与app同生共死),则不会有这种问题,所以要特别小心那些使用startService()启动的服务,下面只写Activity的解决办法,Service请自行处理。

当然了,如果能确保宿主在启动插件后,app进程不再有除插件以外的Activity存在的话,则不需要如下操作,以当前例子来说明,即宿主MainActivity通过 RePlugin.startActivity() 启动了插件MainActivity,同时通过 finish() 将宿主MainActivity自己关闭。

流程:宿主MainActivity --安装启动插件,并finish()–> 插件MainActivity --点击"退出"–> 触发主动强杀进程

如果无法确保上述条件,或是业务逻辑需要保留宿主的Activity一直存活,则需要继续往下看。收集所有Activity并逐个finish()的做法有多种,比如:使用Application#registerActivityLifecycleCallbacks ,或者是反射Application ,为了方便这里使用的是反射Application,AppUtil.kt代码如下 :

// AppUtil.kt/** * 杀死进程 */fun killApp(application: Application) {
getActivitiesByApplication(application)?.let {
for (activity in it) {
activity.finish() } exitProcess(0) }}/** * 获取当前App中所有的Activity */fun getActivitiesByApplication(application: Application): List
{
val list: MutableList
= ArrayList() try {
val applicationClass = Application::class.java val mLoadedApkField: Field = applicationClass.getDeclaredField("mLoadedApk") mLoadedApkField.isAccessible = true val mLoadedApk: Any = mLoadedApkField.get(application) val mLoadedApkClass: Class<*> = mLoadedApk.javaClass val mActivityThreadField: Field = mLoadedApkClass.getDeclaredField("mActivityThread") mActivityThreadField.isAccessible = true val mActivityThread: Any = mActivityThreadField.get(mLoadedApk) val mActivityThreadClass: Class<*> = mActivityThread.javaClass val mActivitiesField: Field = mActivityThreadClass.getDeclaredField("mActivities") mActivitiesField.isAccessible = true val mActivities: Any = mActivitiesField.get(mActivityThread) // 注意这里一定写成Map,低版本这里用的是HashMap,高版本用的是ArrayMap if (mActivities is Map<*, *>) {
val arrayMap = mActivities as Map
for ((_, value) in arrayMap) {
val activityClientRecordClass: Class<*> = value.javaClass val activityField: Field = activityClientRecordClass.getDeclaredField("activity") activityField.isAccessible = true val o: Any = activityField.get(value) list!!.add(o as Activity) } } } catch (e: Exception) {
e.printStackTrace() } return list}

方式一:插件通知宿主"自杀"

好处:宿主才是真正的app,能直接管理所有真实的四大组件,代码可扩展性强。

坏处:插件工程中可能需要判断是否是单品的情况。

1)宿主代码

在宿主中接收来自插件的"自杀"消息,关闭所有的acitivty后"自杀":

// MyApplication.ktclass MyApplication : RePluginApplication() {
override fun onCreate() {
super.onCreate() registerKillProcessReceiver() } private fun registerKillProcessReceiver() {
LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(object : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
killApp(this@MyApplication) } }, IntentFilter("killprocess")) }}

2)插件代码

在插件中把"自杀"的消息通知给宿主,然后静静等待死亡:

btn_exit_system.setOnClickListener {
LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(Intent("killprocess"))}

方式二:插件控制宿主"自杀"

既然宿主和插件是同个进程,也就意味着插件能获取到宿主Application,直接在插件中干掉宿主就好了。

好处:单品中不需要修改任何代码,也一样能用。

坏处:反射Api的方式可能存在风险;作为插件可能无法掌控整个app。

1)插件代码

btn_exit_process.setOnClickListener {
killApp(application)}

转载地址:https://linqiarui.blog.csdn.net/article/details/112728426 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:Kotlin - 数据类型
下一篇:RePlugin集成Fresco

发表评论

最新留言

不错!
[***.144.177.141]2024年04月25日 15时14分41秒